live-streaming

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    を使用してChromeでhls.js私が使用して、マウント()関数の中で、M3U8形式でライブストリーミングビデオを展開する: if(Hls.isSupported()) { let video = this.$refs.videoPrueba2; let hls = new Hls(); hls.loadSource('./HLS/out.m3u8');

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    TwitchやYoutubeなどのストリーミングサービスでは、URLと「ストリームキー/名前」を使用して、RTMPプロトコルを使用してビデオをストリーミングすることができます。 通常ストリームのURLがこの形式である: rtmp://rtmp.example.com/live とストリームキー 123456789abcdefghij が、最終的には、ソフトウェアをストリーミングで使用される

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    私はAndroid上でExoPlayerを使用してラジオのオーディオライブストリームを再生しています。 標準の実装では、ネットワーク接続が失われたときに、ライブストリームの再生がすぐに停止します。 ExoPlayer状態: STARTED - >接続が失われます - >すぐにバッファリングされます - > 2-3秒後に。 IDLE ラジオライブストリームをバッファリングすることができます。ネットワ

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    私はffmpegを使用してHDHomerun Primeからライブストリームをトランスコードしています。すべてが美しく働いています。しかし、可能であれば、私が望む能力の1つは、ffmpegトランスコードプロセスを停止して再起動することなく、HDHomerunのチャンネルを変更する機能です。 私はffmpegプロセスを開始して、HDHomerunからUDPフィードを読み始めました。 m3u8プレイリ

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    (現在文書AVPlayerバグに基づいて)改訂質問: Iは塩基としてこのコードを使用して回避策を見つけた:https://stackoverflow.com/a/25623647/6697755 IはisWWANフラグを使用することができるが見つかりました。ネットワークの種類を確認する var flags: SCNetworkReachabilityFlags = [] let isCellul

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    私は、ライブをサーバーでストリーミングビデオを受信し、それをクライアントに戻すための最良の方法を理解しようとしています。それは両方のモジュールのように見える https://github.com/arut/nginx-rtmp-module https://github.com/arut/nginx-ts-module は、ビデオストリーミングのためのHLSをサポートしています。 私はnginxの

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    デバイスの入力(またはマイク)から直接オーディオをストリーミングするiOSアプリケーションを構築しようとしています。私が考えているのは、ある一定の時間が経過すると、オーディオバッファをサーバーに送信する必要があるため、サーバーはそれをリスンしたい別のクライアントに送信する必要があるということです。私はWebSocketをサーバー側の実装に使用する予定です。 iOSデバイスの入力(マイク)からバッフ

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    私はUbuntu 14.04システムでffmpegを使ってudpストリームからスクリーンショットをキャプチャしようとしています。続き は ffmpeg -y -i udp_ip -vframes 1 -q:v 1 test.png コマンドですが、撮影した画像は非常に悪く、解像度のものであり、スクリーンショットを取りながら、私は遅れを観察しました。 スクリーンショットをすばやく撮影する方法と、

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    私はビデオストリーミングとハンドリングの初心者です。 Basler GiGEカメラからストリームを取得し、Webコンテナに表示する必要があります。 私はカメラにアクセスし、画像を一枚ずつをつかむためにBasler.Pylon C#のAPIを使用しています。返されるIGrabResultオブジェクトから、幅、高さ、ストライド、もちろんバイトバッファなどのさまざまなパラメータにアクセスできます。私のP

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    MP4をストリーミングしようとしています。 MP3をストリーミングすると、RTMPやIceCast経由で何かにストリーミングしたり、HTTP経由で見ることができます(ただしHLSはありません)。あなたのライブMP3ファイルは、http://example.com/live.mp3のようなものです。ここでは、ライブで生成されたMP3を聴くことができます。 今私はMP4でsimularを欲しいです。