timing

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    私は変数割り当てがsess.runに与えられたリスト内のすべての操作の後に行われると考えましたが、次のコードは異なる実行時に異なる結果を返します。これは、リスト内の操作をランダムに実行し、そのリスト内の操作の実行後に変数を割り当てるようです。 私は変数の割り当てのタイミングを知りたいと思います。 正しいのは "update_x - > assign x - > ... - > udpate_z -

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    私のコンピュータ上でcv :: remap()のGPU対CPUの評価を実行しようとしています。 これを行うには、max_countコール以上の時間を平均化しようとしていました。私が観察し何 for(int count = 0; count < max_count; count++) { auto t0 = std::chrono::high_resolution_clock::now();

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    私のプログラムでは、現在、チップのレジスタのライブアップデートを実現しようとしています。このライブアップデートは一定の間隔で行う必要がありますが、60hzと120hzが一般的ですが、可能であれば200hzがさらに良いでしょう。 とにかく、速度が重要なので私のループを最適化したいと思います。遅い部分がどこにあるかを見るために、QElapsedTimerを使って経過したナノ秒を測定します。私は現在、Q

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    forループが長すぎます。理由はわかりません。 Stopwatch proctime = new Stopwatch(); Stopwatch innerlooptime = new Stopwatch(); Stopwatch outerlooptime = new Stopwatch(); proctime.Start(); int length = inbtable.Rows.Co

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    私が作成したmy simon memory gameのタイミングイベントに問題があります。 私はsetTimeoutを使用しようとしましたが、どのイベントを時間と時間がどれくらい区別できるように設定するのか分かりません。 $('#play').click(function(){ console.log('start'); generate(); setTimeout(

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    入力:プログラム開始からの相対的な浮動小数点値の配列(秒単位)。 [0.452,0.963,1.286,2.003、...]。それらは均等に離間していません。 所望の出力:出力これらの回でコンソールにテキスト(すなわち印刷「#」) は、私の質問はこれについて移動するための最良の設計原理は何かということです。以下はtime.timeを使った私の素朴な解決法です。 times = [0.452, 0.

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    私は2つのフォームを表示するフォームプログラムを持っています。基本的にform1はform2を隠し、チェッカーボードを作成して内容を再構築し、form2を表示します。私が一歩一歩進むと、すべてがうまく表示されます。私はhide-rebuild-showのいくつかのシーケンスをform2の各ディスプレイの間に短いポーズで実行して、期待通りに動作していることを確認できます。各ショーの後にmsgboxを

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    私は自分のアプリから携帯電話のタイミングを取得したいと思います。コールが接続されるとすぐにコールの開始時刻を取得しますが、コールが終了して開始時刻ブロックが実行され、callStartTimeプロパティが上書きされます。着信コールでも同じことが起こります(コンソールログのスクリーンショットからわかるように)。私は電話をかけてアプリに戻るためにtelprompt://を使用しています。これはバグです

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    だから私は、信号がアサートされていることに問題があるようです。だから基本的に私は2つのfpgaの間でi2cインターフェイスを実装しています。私のマスターは50バイト以上を送るでしょう。私のスレーブ側では、配列に入ってくるバイトを格納したい。だから、バイト全体が読み込まれて利用可能になったときにチェックして、それを配列に入れます。問題は、配列全体を塗りつぶした後、プロセスをアクティブにするシグナルを

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    私は2台のコンピュータ(AとB)間のパケット受信/送信時間を測定するpingアプリケーションを作成しています。 A→B→A時間、A→B時間、B→A時間を測定します。さて、私はB - > Aの平均時間を計算するときにいくつかの問題に遭遇しました、それは負の値を示しています。コンピュータBは、パケットを受信するときにコンピュータAよりも「より速い」/より長い時間を有する。 public class T