texture-mapping

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    どうすればよいですか?私は現在Nate RobinのGLMを使っていますが、この種のテクスチャをサポートしているとは思いませんか?

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    テクスチャ座標に問題があります。まずは何をしたいのかを説明したいと思います。 大きなテクスチャを1つだけ使用してテクスチャを増やしたいメッシュを作成したいとします。大きなテクスチャは、メッシュが使用しているすべてのテクスチャをマージします。私はテクスチャをマージするルーチンを作成しましたが問題はありませんが、まだテクスチャ座標を変更する必要があります。したがって、多くの場合ではなく1つのテクスチャ

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    私はBlender 2.6を使ってQuake IIIフォーマット(md3)でモデルを作成しています。私はUVマップを作成することができました。そして、私はテクスチャがBlenderで正しくマップされています。しかし、モデルがゲームで使用されるとき、テクスチャマッピングは完全に間違っています。 UVマップを作成する以上のことは必要ですか? md3ファイルにはテクスチャアライメントデータがないようです

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    以下のことを理解してください。具体的には、変数 'c​​'とは何か、3次元配列次元は何ですか(画像ではない2次元ピクセルの長方形)ですか? コンテキストが必要な場合はこのコードへのリンクを投稿しますが、一般的にコンテキストはこのチェッカーボードパターンを回転キューブにマッピングしています。 GLubyte image[TextureSize][TextureSize][3]; GLubyte i

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    Mac OS XアプリケーションでOpenGLを使用して、NSOpenGLViewにテクスチャを描画しています。 アプリはムービープレーヤーです。ムービーフレームをCVOpenGLTextureRef(OpenGLテクスチャ)にデコードし、GL_QUADを使ってビューに直接描画します。すべて正常に動作します。 以下は、コードの関連部分です。 // "image" is the CVOpenGLTe

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    私はOpenGLでキューブマップテクスチャを持っています。キューブの1面を1つのクワッドにレンダリングしたいと思います。どのテクスチャ座標を使用すればよいですか?具体的には、「GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X」の面を描画するためにどの座標を選択する必要がありますか?または、座標を明示的に定義しない場合は、このインスタンスでテクスチャ座標の生成をどのように使用する必要があ

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    を有しない座標。 私の問題は、私は座標だけでなく、通常の(S、T)テクスチャ座標Qテクスチャを使用しようとしているということです。しかし、私がQに入れたものは何も目立つ効果がありません。 (別名:Q座標で再生したい理由は、正しい視点効果(アファインではない)を使って矩形テクスチャを四角形四角形にマップすることです(http://www.xyzw.us/~cass/qcoord/で説明)。 (デフォ

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    私はいくつかのデータを視覚化するためにpythonでmayaviを使用しています。 3D空間にサーフェスがあり、イメージをマップする必要があります。私はmayaviのドキュメントを見て、私が見つけることができるのはthisであり、それは本当に私をあまり助けてくれません。誰かが前にこのような何かをしたことがありますか?

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    私はOpenGLでテクスチャを使用する方法を学ぼうとしています。 OpenGL Redbookのテクスチャマッピングに関する章を読み始めました。私はそれを理解していないので、私はグーグルとthis tutorialを見つけた。私は指示に従いましたが、私はまだそれを働かせることができません。 Thisはコードです。 Thisは私のテクスチャ画像です。 Photoshopを使ってthisに変換しました

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    私は製品のカスタマイズwebappに取り組んでいます。私はウェブサイトのバックエンドの複雑な3Dサーフェスにユーザーがアップロードしたイメージやテキストをマップする方法に問題がありました。シンプルなスキューを適用するのは簡単で、もっと強力なものを探しているライブラリがあります。私は私の製品の写真とカスタマイズされたサーフェスの対応する3Dモデルを持っています(例えば、女性のTシャツの胸の部分は、異