tetris

    1

    1答えて

    私の質問を記述するために私の特定のユースケースを使用しますが、いくつかのデフォルトに基づいてサブクラスを作成する他のアプリケーションがあるかもしれないので、 。これは「私の宿題をする」という質問ではありません。 私は現在、単純なテトリスゲームに取り組んでいます。ここでは、私のプレーフィールドをboolで満たされた2次元配列として定義しています。私は関数を追加し、私のコードを分割するクラスのグリッド

    3

    1答えて

    「NAND to Tetris」プロジェクトにパーサーを書くための別の著者のコードを理解しようとしていますが、このコードの欄に示すように "<>"演算子を使用するときの意味を理解していません。 self.commands関数を参照するために、そのコンストラクタを含めました。 def __init__(self,fname): self.fname = fname self.co

    1

    1答えて

    シェイプがスクリーンから外れるように左右に動かないようにしたいのですが、私のKeyHandlerで実装したoutOfBoundsメソッド見出さ 1エラー: ファイル:.../Tetris.java [ライン:46] エラー:メソッドoutOfBounds(INT、INT)は型package.Tetromino ため未定義でこのエラーを受信して​​います 私のクラスはここにあります import j

    0

    3答えて

    アンドロイド用のゲームプログラミングを学ぶのに役立つアンドロイド用のテトリスゲームを作ろうとしています。私のgoLeft/Rightsは、ボタンが押されたときに右にブレークします。左に行くコードは、フィールドint配列とリストパーツ配列のクラスに分かれています。 fields配列は、参照される変数(TetrisWorld tetrisworld;)によってアクセスされます。パーツリスト配列はパブリ

    0

    1答えて

    文字列フラグメントのうち、サンプル文字列に基づいて文字列のシーケンスを生成します。 a_list = [(a, {x}), (b, {y}), (c, {y,z}), (d, {y,z}), (e, {x,y}), (f, {x,y,z})] とサンプルパターン: pattern = {x,y} 私はパターンを最もフィットするa_listから一連のアイテムを生成したいと考えています。パター

    5

    1答えて

    テトリスクローンを作成しようとしていますが、いくつかの調査を行った後、小さなユーザーコントロールを使用してブロックを作成し、グリッド。 私が書いたものはすべて、すでにコードが変更されているとブロックが生成されてグリッドに配置されていて、他の場所に配置することもできます。プログラムの実行中に移動する。私が使用する例では、ブロックのそれぞれのcontrol.leftプロパティを変更することでこれを行い

    0

    2答えて

    コードは次のとおりです。以下はjsfiddleへのリンクです。 ブロックの最初の行が何らかの理由で描画されていないため、これらの2次元のループはすべて私の頭を包むのが難しく、ブロックが2行目と完了しません。 add_block関数は、任意のブロックから配列データを読み込み、my x座標とy座標があるグリッドに配置することになっています。 もしブロックを回転させる方法を知っている人がいればそれも涼し

    2

    2答えて

    何らかの理由で、私のコードが各ブロックにxとyの位置を割り当てることを拒否しました。各ブロックは30ピクセル幅で背の高いもので、その部分に応じて色分けされます。重力とはっきりとした機能は実装されておらず、左と右に移動する機能は非常に異なっているため、正しく機能していなかったため、左の機能で見られるように再作成しました。... 助けてください! 編集:私の謝罪、私は通常何も投稿しません。私が過去に得

    1

    1答えて

    私はJavaFXでTetrisを再構築しようとしています。 私のプロジェクトはTetrisProject(C:\Users\Matthias\IdeaProjects\OOPROG\TetrisProject)と呼ばれます 内部にはリソースを取得することに問題があります。 (C:\Users\Matthias\IdeaProjects\OOPROG\TetrisProject\tetris\src

    -1

    1答えて

    public static final int SQUARE = 0, LINE = 1, S_FIGURE = 2, Z_FIGURE = 3, RIGHT_ANGLE_FIGURE = 4, LEFT_ANGLE_FIGURE = 5, TRIANGLE = 6; 上記は