tetris

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    テトリスでピースを回転させる方法やアルゴリズムは知っていますか? プログラミング言語はJess ... ありがとうございました。 pieces

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    私は小さなテトリスクローンを書きました。ブロックはランダムですが、6ブロックまたは7ブロック後に、ランダムブロックがpaintBlock()メソッドに渡されても、同じブロックを何度も何度も描画し始めます。テトリスボードが描かれ クラス: import blocks.AbstractBlock; import blocks.BlockController; import sco

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    私はテトリスのゲームのコードを書いています。私は作品の動きに問題があります。私はそれらを右、左下に移動させ、回転させましたが、その部分が一番下に達すると、それらを止めさせずに上に新しい断片を描くことができませんでした。 抽象シェイプ(Shape)クラスを拡張する各シェイプのシェイプクラスで、私はここでも変わっています。図形を描画する public class TShape extends Shap

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    私は、チュートリアルなしでjavaScriptとHTMLを使用してテトリスゲームを構築しようとしています。私の方法は非常に原始的です。 divタグを使用してグリッドを作成しています。問題は、それが私が期待したほど反応していないということです。 これは私のグリッドから1行です: <div class="row"> <div id="sq1" class="square fend

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    私はテトリスアプリを開発中で、テトリスの落ちをアニメーション化するコマンドはThread.sleepです。しかしそれはUIと競合します。だから私はこのようにrunOnUiThread()を試した: while (gameover == false) { tetriminoSettled = false; try { Thread.sleep(1000 - (coun

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    私は、単一のテトリスピースのためのTetriminosクラスとなり、主にC++私の最初のアイデアを使用してUE4のテトリスゲームを作るしようとしている中 各Tetriminosは色や形状を有する 今度は難しい部分について:技術的にはテトリミノスは4つの立方体で作られています(私は静的なメッシュの立方体を作っています)。それに色と、最も重要なのは空間の位置に「付着」させなければならないところです。

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    問題があります。私はJavaScriptのテトリスゲームをしようとしています(学習のため)。しかし、私はsetInterval(またはsetTimeout)関数を使用することはできません。私がしたいのは、2000msごとに次のケースの色を変えることです。 HTMLのCODE: <!DOCTYPE html> <html lang="fr"> <head> <meta charset=

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    ユーザーがこのテトリスゲームの最後に到達すると、新しいアラートを開きます。 モデルクラスには、新しいテトリスブロックを生成できない場合にtrueに切り替わるブール値があります。 私はモデルビューのプレゼンターと一緒に作業していますので、モデルではブール値+ゲッターであり、ブール値がtrueを返すと新しい発表者が作成されます。 質問は、これを発表者のeventHandlers()にどのように追加しま

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    プロジェクトが終了したので、IntelliJでJARを作成しました。最初のステージ(javaFX)が表示されていますが、新しいステージを作成するためにボタンをクリックしても何も起こりません(期待していた古いステージが閉じてしまう)。ランタイムが新しいステージを作成しないのはなぜですか? view.getStartButton().setOnAction(new EventHandler<Actio

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    私はpythonのための非常に初歩的なバージョンのPythonをPython 3.6で書いています。これまでの唯一の特徴は、ブロックが落下し、ブロックが速く落ち、左右に移動し、ブロックが地面に当たったときに新しいブロックが生成されることです。 ただし、問題があります。最初のブロックが地面に当たると、ブロックが画面の最上部に無期限に出現します。私はコードを精査し、それを私の友人にも示しました。問題を