tao-framework

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    Tao.Sdlで音を鳴らすための短いコードがあります。 LinuxとMac(Monoを使用)ではうまく動作しますが、Monoや.NETを使用してWindows7,64ビットでクラッシュします。ここでは、コードです: using System; using System.Runtime.InteropServices; using Tao.Sdl; namespace ConsoleAppl

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    これはC#とTaoで作成されたスプライトゲームのサウンドを読み込む関数の一部です。 int format; float frequency; int size; IntPtr data = Alut.alutLoadMemoryFromFile(path, out format, out size, out frequency); System.Diagnostics.Debug.Ass

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    私は http://www.codeproject.com/KB/cs/OpenGLNavigation2TaoCShar.aspx からのコードを使用して、私は実行するたびにWindows 7の64ビット にインストールされているVisual StudioのC#2008 Proのエドで実行するようにしようとしていますコードそれが突然停止し、次 「の試みは、間違ったフォーマットのプログラムをロード

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    私は今、本を読んでいます。 OpenGlについてテクスチャを悪魔で読み込む例があります。 本のコードを1:1から実装しました。しかし、iluFlipImage関数はグラフィカルな問題を引き起こします。 TOAフレームワーク2.1 との.NET Framework 4.0を使用して Imが を反転しない を反転しました public void LoadTexture(string textureNa

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    Tao.Platform.WindowsのSimpleOpenGlControlを使用して、フルスクリーンモードに設定するにはどうすればよいですか、またはglutを使用する必要がありますか?フルスクリーンにSimpleOpenGlControlの設定について マイソリューション FormBorderStyle = FormBorderStyle.None; WindowState = FormW

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    私は、 "Tao.Platform.Windows.SimpleOpenGlControl"を含むusercontrolを作成しています。私のコントロールのコンストラクタで 、私が持っている { InitializeComponent(); simpleOpenGlControl1.InitializeContexts(); } 私の問題:私は、「Windowsフォームア

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    私はTaoフレームワークを使用しています。私は単純なopenglコントロールを持っています。 このコントロールのビデオを録画してファイルに保存するにはどうすればよいですか?

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    おはようございます、 問題は、OpenGLタイルグリッドを表示するWin7(C#、VS2010)で書かれたコードがMac OS X(C#、MonoDevelop)で異なって表示されることです。各タイルは現在別々にレンダリングされ、x/yオフセットは実際に頂点情報に格納されます。タイルは、そのように構築されています: private void BuildTile() { Vector3[

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    gl.Vertexではなく、VBOバッファを使用してモデルを描画するアプリケーションを作成しています。私が描きたい平行六面体は正しく描画されますが、テクスチャは描画されません。 1時間の検索の結果、法線と頂点を追加する必要があることもわかりました。しかし、私はそれらを得ることができますか? マイ変数: static float x = 0; static float y = 0;

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    簡単な質問ですが、私はいくつかの.Netのものについて読んできました。そしていくつかの人々の話は、.Netライブラリが複数の.Net言語で使用できることを意味しています。たぶん私の笑い声だけでいいのだろうか。たとえば、C#でプログラミングされたTao FrameworkをBoo .Net言語で使用できますか? 私がそれを説明できる唯一の方法は、ライブラリが.Netで動くようにバイトコードにコンパイ