sparrow-framework

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    何が起きているのか分かりません。これは私の最初のiOS開発プロジェクトです。ライブラリをすべて正しくセットアップしようとしています。 私はSparrowとして知られているフレームワークを持っていて、それを私のプロジェクトまでリンクしようとしていますが、私はいつも同じエラーが出ます - "Sparrow.hは見つかりません/参照されています"。 私はちょうどon this siteチュートリアルに従

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    iOSゲーム開発を学び始めています。 Sparrow Frameworkで構築されたオープンソースプロジェクトを知っている人がいらっしゃいましたか? (http://www.sparrow-framework.org)私はcocos2dプロジェクトを見てきました。 Sparrowフレームワークは理解しやすいです。チュートリアルやオープンソースプロジェクトに私を指名しても構わないと思うのですが、私は

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    iPhoneアプリケーションにパーティクルエフェクトを追加しようとしています。私のプロジェクトは従来のUIKitを使用して作成されています。私はAppScaffoldテンプレートを使用していないので、手動でスズメを追加して設定する必要があります。私は#import "Sparrow.h"でした。 問題は、SPViewを追加しようとしたときです。空白のピンク色の画像が表示されます。私は何が悪いのか分

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    私はiPhoneの開発では新しいです。私は最近、iPhone用のゲームを作成するために使用されているスズメのフレームワークについて聞いたが、このフレームワークについてもっと知識を得ることができませんでした。それは、iphoneゲームの開発にいくつかの特別な機能を提供していますか?

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    私はSparrowフレームワークを使用しています。私はSPTweenとSXParticleSystemを使ってスプライトを移動させて遊んでいました。問題は、UIScrollView内のビューを移動またはサイズ変更するとき、トゥイーンとパーティクルがフリーズするときです。私がドラッグを終了すると、スプライトは動く場所からではなく、凍っていなければどこから移動するのでしょうか?他のアニメーション化UI

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    ゲーム終了時に "game over"というテキストを表示させ、タッチ時にself.stageにaddeventlistenerを追加しました。これがタッチされると、ゲームの最初の画面をロードするイベント関数を実行する必要があります。しかし、画面の中央にある最初の画面では、独自のタッチイベントを持つテキストを再生するためにクリックします。 シミュレータでは、画面上で画面の中央をクリックすると、自動

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    私はずっとずっとphp/ruby​​/flash/android/iphone開発者でした。私は私のモバイル/ブラウザゲーム開発のキャリアを始めています。私は初心者として私にとって最良の選択肢となるクロスプラットフォームのフレームワークを探してきました。私はSparrowフレームワーク(iPhone)を好きですが、私はそれについては分かりません。 Btw ...私は簡単なゲーム(レーシングやスーパ

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    私は別のStackOverflowの質問に、このリンクを発見しました。私はSparrowフレームワークプロジェクトに参加しています。私のSPViewは黒い矩形を返します。 SPView(UIViewのサブクラス)をキャプチャすることはできませんか?

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    私たちのアプリケーション用に自動配置をセットアップ中です。私たちのサーバーはクラウド環境でホストされています。現在、私たちはSparrowHubアーティファクトで手動による展開とアーティファクトのアップロードを行っています。 Atlassianの竹とsparrowhubを統合して、アーティファクトを自動的にアップロードしたいと考えています。 Bambooの "Artifactory Generic

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    iOSゲーム開発のフレームワークを区別するために苦労しています。私が遭遇した以下のフレームワークの比較を描きたいと思います: どのようにフレームワークを選ぶか、これらを一緒に組み合わせることができます。 Cocos2d Quartz2D のOpenGL ES スズメそこ 任意の他のフレームワークを検討するには?衝突検出フレームワークを使用する : BOX2Dやシマリス? これはcocos2dでのみ