ピラミッドなど特定のノードに焦点を合わせる必要があります。その後、距離をカメラに適用し、ユーザーのクリックに基づいてカメラを移動します。私のアプローチは、このようなものです:は import SceneKit
class GameViewController: UIViewController {
let scene = SCNScene()
override func viewDidLo
COLLADAファイルからノードを表示すると、CPU使用率は100%以上になります。私は、シミュレータを使用していない Link to pic 、私は私の実際の電話を使用しています。このモデルは、約の頂点80k、で構成されています。ここで は、私がモデルをロードする方法である: // Add Character
func addModel(name:String)
{
// Load
シーン内の各ノードのジオメトリを抽出しようとしています。私は.objファイルを使ってシーンを作成し、完全にレンダリングします。私は、しかし、各ノードからジオメトリを抽出するのが好きですが、私は立ち往生しています。私のコードは私がデータベースに格納できるような位置と法線を取得したいと思い let scn = SCNScene(named: "d.obj")
for i in scn!.r