qt5

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    新しいQt 5.1は、release announcementで説明したようにiOSを部分的にサポートしていますが、Qtプロジェクトを実際に構築してiOSデバイスに展開するにはどうすればよいですか?つまり、iOS XCodeプロジェクトをどうやって完成させるのですか?

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    ヒットスキャンの発射経路(基本的に行ですが、私の例ではQPainterPathとして表現しています)がどこにあるかを判断しようとしています。私のシーン。 QPainterPath、QLineFによって提供される機能を使用して、このポイントを見つけるための方法がある場合、私は以下のコードは、私が何をしようとしている示しなど、わからない: #include <QtWidgets> bool hit

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    4答えて

    私のUbuntu 12.04ボックスにPyQt5をインストールしようとしています。だからhereからダウンロードした後、解凍した後、python configure.pyとmakeを実行しました。 cd qpy/ && (test -f Makefile || /opt/qt5/bin/qmake /home/kram/Downloads/PyQt-gpl-5.0/qpy/qpy.pro -o M

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    タブキーを押すと、別のウィジェットにフォーカスが変わります。 Qtでは、ウィジェットがフォーカスを失ったときのシグナルはありますか?入力を有効にするかどうかを確認するために使用できますか?そうでない場合は、フォーカスを元に戻して、ユーザーに再入力を要求することはできますか?

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    3答えて

    テキストを45度回転したいですか? QFont font; font.setPixelSize(12); //grid for(int i = 0; i < 10; i++){ painter->drawLine(100, 100 + i * 800/9, 900, 100 + i * 800/9); str = QString::number((double)9 -

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    QPainterを使用してテキストを描きたいので、QPainterPathを最初に使用します(最終的にはあらゆる種類のテキストを回転させたいからです)。しかし、私はQPainterPathによって生成されたテキストがQPainterによって生成されたテキストよりもはるかに醜いことがわかります。 次のコード: 前者が特に小さいフォントで、明らかに非常にクリーンとよりよいです: void MyWidg

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    Qt 5.0には新しいQWindowクラスが用意されています。このクラスのドキュメントは非常に包括的ですが、QWindowがQWidgetクラスとどのように違うのか、またどのクラスの方が好きなのか分かりません。両方とも、あらゆる種類のものを画面に表示する便利な方法を提供しています。どちらも描画にQPainterを使用でき、両方ともOpenGLとやりとりする方法があります。 アプリケーションは通常、

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    Xcodeの最新のコマンドラインツールを使用してOS X 10.8.4(Mountain Lion)を使用しています。私はいくつかのC + + 11の機能を使用するQtプロジェクト(Qt Creatorで)を構築しようとしています。特にstd::unique_ptr。私も建物をしようとするたびに、私は次のエラーを取得する:次のように clang: error: invalid deployment

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    2答えて

    Qt 5.1とQt Quick 2を使ってゲームを書きたいと思っています。新しい(より速い)グラフィックエンジンです。私は何時間もドキュメントを読んできましたが、C++コードで位置が決まる画面上のアイテムを移動したい場合は、どのクラスを使うのか分かりません。 QGraphicsでは、QGraphicsSceneのインスタンスを作成してQGraphicsItemの任意の継承を追加してから、ウィジェッ

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    1答えて

    動的に作成されたアイテムを使用しているときにQtエラーメッセージを表示することはできますか? 私は、実行時にQtの出力をキャプチャするために、メッセージハンドラをインストールしました: qInstallMessageHandler(myMessageOutput); 私はQQuickViewに、基本的なQMLファイルをロードし、それが正常に動作します。 qmlソースにエラーがある場合、それらは