qdatastream

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    私はQPainterPathを描画しているQGraphicsSceneを持っています。シェイプを保存して、アプリケーションが再び実行されるときに再描画する必要があります。ここでは、私が形状、単純化されたバージョン、および私の書き込みメソッドを描いている方法です。 void drawPath(){ QPoint p1 = QPoint(10, 20); writePointsTo

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    のオーバーロード、私は単純なクラスのための演算子をオーバーロードする方法を知っていると、以下のコードはサンプルです。 class NormalClass { public: int firstField() const; void setFirstField(int firstField); int secondField() const;

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    私は、私が定義したクラス、例えばMyClassを持っています。このクラスのオブジェクトをQTcpSocketに送信したいと思います。 This answerは、QDataStreamを使用することを提案しており、thisは、これを達成するために<<とオペレータをどのようにオーバーロードできるかを示しています。 私は今までQDataStreamの<<と>>の演算子をオーバーロードすることができました

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    バイナリデータをファイルに書きたいQtのツールをプログラミングしています。ファイルに小数点の値 '10'(0000 1010バイナリ)を書き込もうとしているとき以外は、すべて正常に動作します。この場合、別のバイトの前に値 '0000 1101'を持つ追加のバイトが得られます。ファイルに書き込むデータの量は関係ありません。書き込むとすぐに別のバイトが得られます。 私は、次のコードにそれを壊した: #

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    私はアクセスしてcsvファイルに変換する必要があるアプリケーションでエンコードされたbinファイルを持っています。私はドキュメントを渡しましたが、Pythonでこのファイルの内容にアクセスする方法がわかりません。ここで は、データセットがDatasets.binは、データセットクラスのリストである シリアル化された方法についての詳細のいくつかのバージョンQDataStream :: Qt_4_7を

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    私はの上に独自のラッパーを実装しようとしています。その理由はuncomfortable to useです。私はそれを使用することができますが、とにかく私は、QDataStream操作へのアクセスのためにいくつかの中間バッファを実装する必要があります。追加的に: Iはsublass QIODevice、 ヘッダ(ビット簡体字): class BerUdp : public QIODevice {

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    QSharedMemoryを使用して共有メモリを作成します。 QDataStreamを使用してカスタムクラスを読み書きしようとしています。 しかし、ダブルポインタ(float **)をオーバーライドする方法はわかりません。 (私は二重のポインタを使用する理由が原因OpenCVのCVのです::マットは、私が欲しいものよりも良い方法がある場合は、それをお勧めしてください) class Observat

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    ビットフィールド構造をファイルに書き込んで読み込もうとしています。例えば : typedef struct{ ushort a:4, b:4, c:4, d:4; } teststruct; 私はこの QDataStream &operator <<(QDataStream &st, const teststruct

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    QTableWidgetからデータを読み込み、CSVファイルに保存しようとしています。 ファイルに保存された値は正しいですが、すべての行の最初の列には最初に不要な文字があります。保存したファイルは次のようになり void Task::on_button_Export_clicked() { QString fileName = QFileDialog::getSaveFileName(

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    私はtcpソケットから生データとして(私は指定されたフォーマットを持っています)データを持っていて、そのデータに基づいてオブジェクトを作成します。フォーマットは次のようになります: ヘッダー[データのサイズとその他の情報]の24バイト、その後ヘッダーに指定されたデータの量です。 私はオブジェクトとして読みたいと思っています(オブジェクトには、データが配置される動的サイズのデータ​​用のバッファがあ