povray

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    POV-Rayのある特定の点から別の点にオブジェクトを移動する回転を見つけることは、驚くほど困難です。 幾何学的には、それを見つけるのは十分に簡単です:私はPointT(緑)目標点に原点からの距離Distを計算し、<Dist, 0, 0>(青)でPoint0を作成します。次に、Point0とPointTから、それらとそれらの垂線との間の角度を計算します。 AngleD​​動き回る= PointTP

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    この画像では、屈折率1.3のガラス管の真上に光源を置いています。しかし、光がチューブを通って移動し、チェッカーボードの表面から反射するという予想される人工物(証拠)は見られません。 Iは、光がガラスによって操作されるPOVRAY画像の多くを見てきました。しかし、私は、どのパラメータまたはパラメータの組み合わせがこれに影響を与えるかについて迷っています。上記の画像をレンダリングするPOVファイルを次

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    グリッド平面の真正面にパラメータ化されたサーフェスをレンダリングし、サーフェスで起こっている屈折によるグリッドの変形を観察します。私達の表面は、この単純な例では、真上から見ます2D正規分布であり、格子面が下方に配置されている: 面を我々はmeshにまとめ多くの三角形ディレクティブに与えられていますそして object { fovea scale <1,1,3> texture { pigme

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    一部のプログラミング言語では、ループ内の "continue"指示文を使用して次のループにスキップできます。この命令を持たない言語で同じことをどのように達成していますか?私は今この状況を必要とするポーヴェリの状況に直面しています。ありがとう。

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    地球のように見えるPOV-Rayで球を作る方法は?おそらく答えは、地球の地図のようなものを取って、それを何らかの形で球の周りにテクスチャとして包むことを含むでしょう。 Google検索ではhttp://www.physics.sfasu.edu/astro/courses/phy315/povray6.htmlまで届いていましたが、提供されたファイルの指示に従って試してみると、結果は文字化けしてい

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    私はいくつかの科学データを可視化したいと思います。現時点では、色とサイズの異なるいくつかの球のアニメーションのみを表示します。 私はPOV-Ray用の入力を作成するスクリプトをすでにMathematica内に作成しています。 私の問題は、POV-Rayの結果の品質に満足していないし、対応するブレンダーシーンを設定してレンダリングできるPythonスクリプトを書いたかったということです。重要な制約は

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    球体にテキストを追加しようとしています。グラフのノード上のラベルです。 たとえば、以下のグラフでは、各ノードにラベルを付けたいと思います。 #include "colors.inc" global_settings { assumed_gamma 1.0 ambient_light Gray } light_source { <100,00,-150> color Wh

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    私はPOV線で面光源をレイトレーシングしていて、ソースがどのように見えるかを確認したいと考えました。だから私はそれの横に拡散板を置く(それと平行にする)。私は、以下のarea_lightの設定から期待される点光源の5x5の配列ではなく、中心の光の単一の点光源しか見ることはできません。他の24点のソースがディスクを照らしているのを見ることができないのはなぜですか? #version 3.7; #i

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    POV-Rayで粘土テクスチャをシミュレートする方法を知っている人はいますか?粘土の粗さを持つ物体を作ることができるものも大好きです。粘土滑らかなランダムなバンプを生成することができるいくつかの種類の数学的関数がありますか?

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    POVRayにデータをエクスポートするメカニズムはありますか?私は、シーンをレンダリングするのに必要なポイントの長いリストを作成するためにSDLコードを使用しました。作成したものをエクスポートできれば、レンダリングがスピードアップされると私は思います。私は#debugステートメントを使用して、配列の初期化と将来のインクルードファイルへの直接出力に使用できるフォーマットされた文字列を出力することがで