photosphere

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    私は、GoogleがVrPanoramaViewとアプリにGoogleのダンボールpanaromasを埋め込むためのAPIがありますが、私は正しくそのGoogleカメラアプリからGoogleの独自の光球の画像を処理するためのXMLビューを探しています参照してください。私は、外部からPhotophereビューアをロードするのではなく、イメージビューの場合と同様にアプリケーションで表示したいと思ってい

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    私は光球を作成し、球の内部に等角矩形のシェーダを追加してから、画像を追加しました。(問題点は画像上に点線で示されています?)you can see the dotted lines there is distortion of the image iが使用シェーダのソースコードである Shader "Unlit/rect"{ Properties { _MainTex (" Base

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    多分それは愚かな質問ですが、イメージが2回ダウンロードされる理由はわかりません。 あなたは、私が「vigna.20.min.jpg」と呼ばれる画像をダウンロードしようとしているが、それは2回呼び出され、スクリーンショットで見ることができるように! 「xhr」タイプのコールと「jpeg」タイプのコール。 その証拠として、ページサイズは3.6MB転送を示しています。 誰かが私の理由を説明できますか?

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    Android API Photophereモードでカメラを開く必要はありません。通常のカメラを開くと、カメラオプションでPhotophereモードのオプションを表示する方法を開きます。 Iが意図の下に使用される通常のカメラを開くには: 1)テント意図=新しいテント(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE)を、 startActivityForResult(意図、CAPTU

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    hereのように、ストリートビューのパノラマをウェブサイトに埋め込むようにしています。 <body> <div id="map"></div> </body> が、私はそのように、他のdivに#mapを入れたときに、それは動作しません: <body> <div> <div id="map"></div> </div> </body> あなたが任

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    Unityのカメラの視野を(デフォルト60の代わりに)100に編集すると、OculusまたはUnityのいずれかが、私のSamsung S7 for Gear VRヘッドセットのFOVを60に制限します。 100は無視され、ギアVRを使用してVRアプリを表示するときは60が使用されます。 おそらく、2017年3月(または少し前に)サポートが無効にされ、カメラを介してUnity内の光球のFOV設定が

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    私のアンドロイドアプリケーションで写真の画像を開くときに問題が発生しました。確かに、私はそれを開くことができますが、アプリケーションは写真のプレビューの並べ替えを表示(それは左から右に画像をスクロール)。右下のボタンをクリックせずに、アプリケーションがアクロメータモード(画像全体を表示するために電話機を回すモード)で光球を開くようにします。私はパノラマを開くためにそのコードを使用 :以下 publ

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    私はリンクpanoIdのフォームを指定してPhoto Sphereのパノイドを見つけにくいです。 それはgooglesee insidesある場合、私はこのAPIに http://cbk0.google.com/cbk?output=xml&panoid= < PANO ID> を使用してリンクpanoIdを取得しています。しかしPhoto Sphereの場合には、このAPIは、XMLデータを返す