p2p

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    IntentServiceがをスキップしています。「XXフレームをスキップしました!アプリケーションがメインスレッドで作業している可能性があります。 LogCatにというメッセージが表示されますが、理由はわかりません。 私はP2Pブローカーと通信するアプリケーションに取り組んでいます。私はすべての通信ロジックをサービスに移行することに決めました。当初、私はその方法で何かをやっていた:それは私がすべ

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    私はNATのパンチスルーを読んでいます。私はアイデアを得ているようだが、それを実装するのは苦労し、私はここで一歩足りないと感じている。 この機能をテストするのは難しいです。インターネットベースの接続の場合、環境をほとんど制御できないからです。 サーバーとクライアントの両方の外部アドレスと、外部から見たポートを保持する「ファシリテーター」として実行するSQLサーバーがあります。 - サーバー/クライ

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    こんにちは私は近くにGoogleのメッセージAPIを使用してアプリケーションを作成したい。私はそれを完全にオフラインにしたい。 可能ですか? Googleは、この近くのAPIを使用するためのインターネット接続が必要ですか? 私はそれがデータを共有するためにBluetoothとWIFIのものを使用して知っている! 初期段階でインターネット接続が必要かどうかを知りたいですか?クラウドからいくつかのトー

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    私は私のシニアデザインプロジェクトのために作成しているアンドロイドアプリケーションにビデオスチームを取得する必要があるP2Pカメラを持っています。カメラはQ7ミニWiFi P2P H.264ネットワークIPカメラ480P(http://www.gearbest.com/ip-cameras/pp_449003.html) 私の質問は、私のアンドロイドアプリケーションにプレビューフィードを取得するこ

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    インターネット接続なしで動作するウェブチャット(つまり、whatsappwebに似ています)を作成する可能性を誰にも教えてください。これらのデバイスが通信できる唯一の方法は、WiFiまたはBluetooth(ピアツーピア)です。もし地球上でそれが不可能ならば、なぜ説明できますか? 私はpeer.jsのようなjavascriptファイルを見つけました。しかし、それは私が考えるインターネットを使用しま

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    これは、他の人から生データを受け取り、それを変換するコードです。今のところ、他のプレイヤーから追加されたオブジェクトを、他のプレイヤーが第2プレイヤーのスクリーンに追加した場所に追加することになっています。 public void OnRealTimeMessageReceived(bool isReliable, string senderId, byte[] data) { byt

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    NATの背後にあるクライアントが別のLAN(別のNATの背後に)に接続されたビデオ/オーディオエンコーダデバイスに到達できる方法を実装しようとしています。ビデオとオーディオをそのクライアントにストリームします。 P2P通信のNAT問題に対処する方法を知っている人はいますか? 私はUDPホールパンチング、STUN/TURN/ICE、およびuPnPプロトコルのようないくつかの方法を読んで、レビューしま

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    Skypeで友人との接続を確立した場合、オーディオとビデオのデータはMicrosoft経由で直接送信されるのではありません。私も同様のことをするP2PクライアントXを持っています。私はこれが内部的にどのように起こるか完全に理解していません。パブリックIPアドレスなどの直接の識別子がない場合、マシンは他のマシンとの接続をどのように確立しますか?同じネットワーク内の複数のコンピュータがそれぞれP2Pま

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    Socket.IOとWebsocketは通常NodeJSなどが必要ですが、クライアントでは動作しません。 JavaScriptを使用して通信を受け入れるポートを開く方法はありますか?だから、デバイスはネットワーク上で互いに話すことができます、peer2peer(サーバーのように働く)?

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    私はonline real-time multiplayer game using Google Play Game Service and Cocos2D-Xを開発中です。ゲームには2人のプレーヤーがあり、各プレーヤーが自分のボールをコントロールします。 各プレーヤーは、own ball’s velocity and positionを他の接続されたデバイスに送信します。私の試合では、すべての物