ontouchevent

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    イベントでMotionEventが完了したとき(つまり、ユーザが画面を押したままドラッグして画面から指を離したとき)の見方を調べようとしています。ドキュメントでは、イベントが開始されたときに生成するgetEventTimeのみを表示しますが、完了したタイミングを把握する方法については言及していません。何か案は?

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    私は複数のImageViewを持っており、複数の画像に指をドラッグすると、それぞれのonTouchイベントが発生します。現時点では、onTouchイベントは最初のImageView(または実際には複数のImageView上で起動しますが、画面をマルチタッチする場合にのみ発生します)。擬似コード: for(int i=0;i<5;i++){ ImageView img=new I

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    jQueryを使用してタッチスタート、touchmove、touchendを聴くことができ、iphone Safari(touchmoveのベースの位置を変更する)で 'dragitem'をドラッグできました。しかし、今問題は、 'dropArea'に 'dragitem'ドラッグすると、dropAreaレスポンスをどのように作ることができるかです。 たとえば、 'dropArea'は 'drop

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    私はカスタムTextViewを実装していますので、ビューに触れたときに何らかのアクションを行いたいと思います。私はonTouchEventメソッドは、setOnTouchListener(私はすべての仕事をビューの中ではなく、アクティビティの中で実行しようとしているので移植性があります)を使わなくても、ビューの全範囲をタッチすることができると考えましたが、登録された唯一のタッチイベントACTION

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    私はチャートを扱っています。私はズームイン、ドラッグすることができます...また、私はドラッグでlongclickが必要です。あなたが説明する必要がある場合、ユーザーはグラフの値を見るためにlongClıckでき、ユーザーは他の値を見るためにlongclickで右にドラッグできます... Androidはそれを感じることができますか?私はachartengineライブラリを使用します。 longP

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    、私はすべてが正常に動作します下のコードを実行すると、それはだ簡単なあなたの周りに移動することができます3個のボールを持つアプリ... public class dragndrop extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ private ColorBall[] colorball

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    Safari、Firefox、Chromeでナビゲートするときに、通常のマウスイベントの代わりにモバイルイベント(タッチスタート、タッチモーブ、タッチ)をシミュレートするウェイ/アドオン/ 私はiPadでいくつかのウェブサイトをテストしようとしています。 iPadエミュレータのデスクトップソフトウェアがあれば、素晴らしいかもしれませんが、私はFirebugingを必要としています。 ありがとうござ

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    私は、私のライブ壁紙は、CPUが最大になったときにACTION_MOVEイベントを受け取っていないようです。ただし、引き続きACTION_DOWNおよびACTION_UPイベントを受け取ります。 デモ用に最小限のEclipseプロジェクトをセットアップしました。メニュー - >設定を使用すると、フレームレート上限を切り替えることができます。 http://www.mediafire.com/fil

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    私は、SimpleOnGestureListenerを拡張するMyGestureDetectorを実装しています。私はこのクラスをhttp://www.codeshogun.com/blog/tag/view-flipper/から借りて、ViewFlipperでスワイプアクションを可能にしました。エミュレータで機能するかどうかはわかりません。助言がありますか? 以下のすべてのコードは次のとおりです