ontouchevent

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    私の活動では、私はOnTouchListenerを持つScrollViewを持っています。 このscrollViewには、いくつかのimageViewが含まれています。 問題は、imageViewに触れると、OnTouchListenerのonTouch(view、event)関数が呼び出されますが、viewパラメータはimageViewではなくscrollViewです。それは普通ですか? パラメ

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    なので、私が作ろうとしているのはちょっとした宇宙ゲームです。画面上のジョイスティックで触ってドラッグして船をコントロールします。私はこれをうまく動作させるようにしました。私が武器を発射するために画面の上部に触れる機能を追加しようとすると、問題が発生します。何らかの理由で、現在ジョイスティックをドラッグしていると、他のタッチ入力を無視して何もしないように見えます(しかし、ジョイスティックを止めるとう

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    でArrayListの私は、次の基本的な構造でAndroidアプリケーションを書いて編集します。 MyThread.java - 、surfaceHolderが含まれていMyView.java MyView.javaにupdate()とrender()関数を呼び出す - 、render()機能を使用してキャンバスに描くMyPuzzleクラスを更新し、タッチイベントを処理します。 MyPuzzle.

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    この私のプログラムのコード: SingleTouchEventはcanvas.onDrawを使用して私のクラスの名前 私は疲れているが、それは唯一の背景を変更します。私が望むのは、キャンバスを別の図面用にクリアすることです。 public class SingleTouchEventView extends View { private Paint paint = new Paint(); p

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    TouchPaintプロジェクトのバージョンを実装しようとしていますが、動作しますが、垂直パスは描画されず水平(浅い角度)のみ描画されます。私はビットマップを描画するためにSurfaceViewと別のスレッドを使用しています。あなたが見ることができるように @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { float

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    私は小さなアンドロイドのジャンプアンドランゲームを作ろうとしていますが、私の問題は私がイベントACTION_UPを正しく設定できないことです。ここに私のコード: public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch(event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN:

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    私のゲームでは画面を押しても何もしないと不平を言う人がいます。 私のゲームはすべてopenGLES2で3Dであり、onTouchEventを使用してスクリーンプレスを取得し、デフォルトディスプレイの画面解像度に基づいて3Dコードに変換します。 私はgetHeightとgetWidthを呼び出していますが、これは廃止予定です。 getSizeに切り替えることができますが、ユーザーが復帰して再度テスト

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    SurfaceViewのonTouchEvent()をオーバーライドしています。私の電話画面に触れるたびに、タッチイベントの座標が印刷されます。私はsuper.onTouchEvent(イベント)を戻した場合 public class MyGestureActivity extends Activity { public void onCreate(Bundle savedInstanc

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    私はマップとその上にいくつかのマーカーを表示するアプリケーションを持っています。 私はマーカーを入れるのにdraw(Canvas canvas, MapView mapView, boolean shadow, long when)関数を使用します。マップのどこかをクリックすると、トーストが表示され、クリックされた場所のアドレスが表示されます。私はこれをonTouchEvent(MotionEve

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    Androidアプリでマルチタッチピンチを実装するために、以下のようなコードを使用しています。 Web上でこのようなコード例がいくつか見られたので、私はEclipseが常に "Touchの型のonTouch(View、MotionEvent)メソッドはスーパークラスメソッドをオーバーライドする必要があります"というエラーメッセージを表示します。私はコードを実行させません。ビルド対象はAndroid