nsstream

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    WindowsデスクトップアプリケーションからiPhoneアプリケーションにクライアント/サーバー転送を実装しました。 NSStreamをポーリングモード(同期)で使用してデータを転送します。 CFReadStreamRef readStream; CFWriteStreamRef writeStream; CFStreamCreatePairWithSocketToHost(NULL, (

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    私はサーバーとして動作している.NETデスクトッププログラムを持っていますが、私は自分のクライアントプログラムのポートをiOSに実装しようとしていますが、NSSocketから奇妙な動作があります。ここにサーバーからの関連コードがあります。 public NetworkListener() { _Stream = new MemoryStream(); _tcpServer =

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    私はmy last post に関する質問があるしかし、私は最初に私はいくつかのコードを提供するべきだと思う: これは私の作成したオブジェクトを処理するための機能です - (void)handleObject:(NSMutableData *)object { NSLog(@"[object length] = %d", [object length]); Byte *byteArray;

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    結果を得るためにNSStreamを同期的に呼び出す方法は?現在、私はそのデリゲートメソッドの1 `(void)stream:(NSStream *)theStream handleEvent:(NSStreamEvent)streamEvent`-

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    私は現在のスレッドを停止するためにdispatch_semaphore_waitを使用していますが、すべてのスレッドを停止しているようです。 コード: SampleReader *reader = [[SampleReader alloc] initWithHostname:hostname andFilePath:filepath]; reader.endHandler = endHandle

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    名前ではなく数値アドレスのみを持つ無線LANアクセスポイントにNSStreamを開く必要があります。 NSStreamはソケットを開くのに30〜40秒かかります。実験では、私はウィンドウボックスからAPへのTelnet接続が瞬間的だったが、Macでは同じ30-40秒を接続していることが分かった。 telnetの研究では、実装がMacで少し違っていることがわかりました。デフォルトでは、名前の検索を試

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    NSStreamを使用して自分のサーバーとのTCP接続を管理するナビゲーションアプリケーションを開発しています。アプリケーションが新しい座標を取得するたびに、それはサーバーに送信されます。 問題は、私のアプリがバックグラウンドになってからストリームが中断されて停止し、サーバーに更新を送信し続けることができなくなるときです。 誰かが私を助けることができますか?私はかなり失われています..

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    NSStreamを使用してSocketからデータを読み書きしようとしています。ここでは、接続のための私のコードは次のとおりです。 - (void)connect { [NSStream getStreamsToHostNamed:APIC_HOST_ADDR port:APIC_HOST_PORT inputStream:&inStream

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    私は1つの基本的な質問、 を持っている私たちは、パケットを送信するためにNSStreamEventHasSpaceAvailableのを待つ必要があるので、我々はとして、[NSOutputStream write]を呼び出すことができますし、その必要なときに、 私は NSStreamが書き込み機能の世話をするべきだと考え、 NSOutputStreamでの作業中。これが正しくない場合... が、そ

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    私のオンラインアプリケーションはiPhone-3GS iOS 4.3で動作し、NSStreamを使用してサーバーと通信します。 私はアプリを最小化すると、電話をロックし、私のアプリを再起動するストリームが終了します。 私のアプリはサーバーとの接続が失われています。 電話をロックした後に誰かが接続を維持する方法を知っていますか? iOSマルチタスクの機能ですか?