minecraft

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    サーバ上に新しい世界を生成するときにWorldCreatorから特定のバイオーム(ジャングルなど)を削除する方法はありますか?私は、それらのすべてではなく1つの世界でのみバイオメトリを無効にしようとしています(ほとんどの例がオンラインであるようです)。これを達成する方法はありますか?

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    なぜこれは機能しませんか?私が殺されたら、私は何の反応も得ない!あなたが見ることができるように、私は複数の方法をテストしました。しかし、誰も働いていません。 package net.gameforce.testing; import org.bukkit.Bukkit; import org.bukkit.entity.Player; import org.bukkit.event.Even

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    私はアクセス許可プラグインを作成しており、プレイヤーの名前をランクタグに置き換えたいと考えています。このために、私は次のコードを持っています: public void playerChat(AsyncPlayerChatEvent e) { Player target = e.getPlayer(); String message = e.getMessage().repla

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    ローカルプレイヤーの表示名を取得するコマンドはありますか? チャットメッセージを作成すると、すべてのプレイヤーがチャットで自分の名前を見ました。それは可能なのか?

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    多くの人が同じ問題を抱えているため、私。しかし、解決策のどれも援助していない、と私はまだ同じエラースタックを持っています。 これは接続を開始するJavaコードです。スタックは明らかでCONN =したDriverManager.getConnectionという行(...)を指す;: package com.wine.plugins.managers.models; import java.sql

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    私は可視性を切り替えるハブサーバー用のプラグインを作成しようとしています。 Hypixelのように、または実際にハブを持つ他のセミポピュラーなサーバー。 メインクラス: package com.infxnty.HubCore; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import org.bukkit.Bukkit; imp

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    初めてログインすると、すべてのプレーヤーにファイルが作成されるシステムを作成しようとしています。このファイルでは、各プレイヤーはすべてのデータを保存しています。 初めて参加する場合、プラグインはフォルダ内のファイルを作成し、GUIでプロンプトを表示することになっています。 @EventHandler public void onPlayerJoinForFirstTime(PlayerJoinE

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    公式のMinecraftサーバーのクラスタ化バージョンを作成しようとしています。私はそれをMCPで逆コンパイルしました。何もしていません... 、一部は無効影響を受ける唯一のものはです。、私はネットワーク経由で送信し、同様の方法で通常のクラスに戻します。最も簡単な方法は、これを簡単に書くことです。this = receivedclass;。しかし、それは間違いなく機能しません。このクラスのすべての

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    私は、特定のブロックを歩いているときにプレーヤーに特定の効果を与えようとしています。 Unforunately私はそれを把握できませんでした。 は、私はすでに試した: -Iは、私は、これは絶対的な最善の方法であるかどうかわからないのですが、どのように私は希望これはチュートリアルのためにユーチューブで検索が、どの

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    誰かが助けてくれることを願っています。 テクスチャを設定することはできません。何度も試してみましたが、毎回紫 - 黒のテクスチャが得られます。 (私の英語のため申し訳ありませんが) コード(メインクラス): package com.ilshk.justamod; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.Ev