livechat

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    YouTubeのライブチャットのコメントをすべて取得しようとしています。 UnityでUnityクライアントでWWW リクエストを受け取っています。 YouTube APIは、nextPageToken = {RANDOM_TOKEN} を提供しています。次のページの結果を得るには、最初のページに75個のコメントしか表示されないためです。 私のクライアントは、nextPageTokensが提供され

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    私はintercomのようなチャットアプリプロジェクトに取り組んでいます。ユーザーの登録や別のウェブサイトの訪問者に問題があります。彼らは訪問者が登録するのを望んでいないが、あなたがチャットをしたときにそれを保存し、それを後で覚えている。だから私はどの方向に向かうべきかを知りたいですか?自分のIPアドレスに基づいてユーザーを登録するか、または訪問者のブラウザにCookieを保存するか、それとも私が

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    odoo live chat JavaScriptをウェブサイトのテーマレイアウトに追加するには? 私はドキュメントの指示で、私のodooのウェブサイトのページに次のように追加する: コピーして、タグ内で、あなたのウェブサイトにこのコードを貼り付けます。 しかし、私はそれを貼り付けるときに問題が動作していませんそこ。私はおそらくそれを行う適切な方法があると思っています。 <link href="h

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    私のサイトでLiveZillaが動作していますが、間違ったフックに接続されています。チャットバーは、メニュー(水平バー)をクリックしたときにのみ表示されます。ホームスクリーンには表示されず、カートページやメニューバーのリンクを除く他のページに追加されます。 「displayleftcollumnまたはdisplayrightcollumn」に接続するだけです。ライブ編集を実行すると、メニューが表示

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    私はsocket.ioとチャットをしようとします。同じユーザーのメッセージのユーザーの名前のみが表示されるようにしたいと思います。例えば :コードの下 Username | Message item: Hans: hello (first message with name of user) item: How are you? (second message without u

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    私のアプリケーションでXamarinチャットアプリケーションを実装し、同じ方法でMVCアプリケーションを実装する必要があります。したがって、実現可能性とステータスを示唆してください。

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    私はthisライブラリを使用して、アンドロイドXMPPでチャットアプリケーションを作成しています。 そして2つの異なる住所があります。私は= 102_xmpp @ localhost/1t873fcuyとFrom = [email protected]と出力ログが表示されます。 localhostの2つのデバイス間でどうやって通信することができますか? また、確実なチャットアプリをゼロから作成する

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    現在、大規模なインフラストラクチャの再構築中です。 CRMからERPまでをCTIに置き換えています。 CTIにWebRTCを使用することを決めました。 WebRTCで少し作業した後、私はこの技術の約束を実際に見て、これが私たちのWebchatのために行く方法かもしれないと考え始めました。 これは、ある時点でチャット機能にボイス/ビデオとスクリーンシェアリングを追加できることを前提としています。 S

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    私はfacebookとwhatsappのようなチャットのための最高の技術を選択したいと思います。私はEjabberdとSocket.IOを経由しました誰も最高のチャットサーバーを提案することができます。

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    私はちょうど異なる機械学習プラットフォームの周りを歩いていて、予測的なチャットボットを作成するためにGoogleの予測APIを使用しようとしていました。 私が今直面している問題は、APIへのリクエストごとにOAuth認証が必要であることです。私がクライアントから入力されたテキストを処理する要求を認証することができないという事実は本当の懸念事項です。ゲストユーザがチャットに入力したテキストにリアルタ