ipod

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    私は動き検出アプリケーションを開発しました。私はiPod3とiPod4の加速度センサーの感度と安定性が非常に異なることを認識しています。他のデバイスについてはどうですか?どちらがより敏感で、安定し、どれくらいですか? ありがとう非常にすべての返信。

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    私は予定された通知のアプリを持っています。これは、対話しなければの5分後にキャンセルされたです。 つまり、ロックされた画面などの予定されたローカル通知が表示され、ユーザーが何もしない(スライドの読んだり、アプリに移動しない)場合は、cancelAllLocalNotificationsに電話してください。 これを解決する方法を教えてください。 ありがとうございます!

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    モバイルボイラープレートをベースフレームワークとして使用してモバイルウェブサイトを開発しています。 自分のスタイルシートで@mediaqueriesを使って、デバイスがポートレートモードまたはランドスケープモードであるかどうかを検出します。 @media screen and (orientation: portrait) { .topteaser .article-headline {

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    私のアプリをiPod 4Gで実行すると、空白の画面しか表示されません。ログは次のとおりです。 run Running… [Switching to thread 11779] [Switching to thread 11779] Re-enabling shared library breakpoint 1 continue objc[1014]: Class OutgoingMes

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    私は、MediaPlayerフレームワークを実装するアプリを持っています。私はMPMediaItemPropertyBeatsPerMinuteに直接割り当てを試してみましたが、私が得る...など、どのように私はBPM、またはコメントを更新することができ を を、状態を読んで停止、再生、スキップ、リバースなどすることができますエラー: Read-only variable is not assig

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    iPodの音楽を同時に再生しながら、iPhoneのマイクを通してオーディオを録音できるようにしようとしています。 録音と再生は別々に動作しますが、iPodから再生して同時に録音しようとすると録音が停止します。 ところで、私は実際に音声ファイルを保存するのではなく、単にそれを分析するだけです。それは私のアプリのためにあなたが演奏する音楽のビートに点滅します。 アップルは同時に記録と再生を許可していま

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    iPhoneとiosの開発でオーディオを再生するのがとても新しいです。私は自分のアプリでiPodライブラリから曲を再生したい。私はGoogleで最高レベルの検索を行っています。しかし、私はiPodのライブラリを使用する答えを得たが、私はiPodのライブラリから選択した曲を再生するか分からない。これは私のコードは、アプリで使用されて、 MPMediaPickerController *picker

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    iPodまたはiPadデバイスでは、アプリケーションが実行されているときにユーザーがホームボタンを押すと、アプリはバックグラウンドに入りますが、それでもメモリを占有しています。 他の多くのアプリが同様に多くのメモリを占有するとどうなりますか? 私の場合、私のアプリはメモリ警告でクラッシュします。使用すべき解決策や技術はありますか? 簡潔に言えば、実際に私はある時間後に私はホーム画面のアイコンに来る

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    誰かが私にどのように説明することができますthisアプリが動作しますか?つまり、どのように使用するかではなく、コンピュータからモバイルデバイスに情報を送信する方法についてです。一般的な用語が必要です。

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    iPodライブラリAPIを使用してiOSの曲データベースにアクセスするアプリがあります。 iTunes Matchのリリースでは、デバイスにない曲は読み込まれません。歌がダウンロードされるように私に要求する方法はありますか?おそらく新しいiCloud APIを使用していますか? 編集: 私はiPhoneを使ってiTunesのマッチで曲をダウンロードする方法を求めていないのです明確にすること。 iO