iobluetooth

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    LinuxでBlueZを使用できるように、OSX上で実行されているl2cap(またはRFCOMM)クライアント/サーバを設定するAPIを理解できません。 私は単純にソケットを開き、バインドして、サーバのために&を受け入れます。ソケット、バインド、クライアントの接続(使用するデバイスのBTアドレスを取得するバインド) 。また、ペアリングも行われていません。 特定のデバイスで接続をリッスンするようにア

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    OSX通信の多くを行うアプリケーションで動作しています。私はこれを解決しました。 私はCocoaPortを使って通信を行っています。 Wifi経由でこれはうまくいっていて、かなり速かったです。 私は私のサーバーを見つけるためにBonjourを使用しています。これには、iOS上の修飾されたDNSSDObjectsスタイルネットサービスを使用してサービスを公開する必要がありました。明らかにOSXでBl

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    iOSデバイスにデータを送信するためにMacが必要とするアイデアに取り組んでいます。私はCoreBluetoothフレームワークがMac OSとiOS専用でないことを知っています。そのため、Macに周辺機器を置くことができる方法はありますか? 私はいくつかの周りグーグルでやった - ストレートな答えを持っていない:(

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    私は最近、私の仕事のプロジェクトの上でいくつかの研究をしています、私は私のアプリでBluetoothカードリーダーからカードスワイプのデータを読み込もうとしています。 このデータを取得するにはスレッドを使用する必要がありますが、なぜこのプロセスがインターフェイスアクティビティを妨げることはないのですか?データを取得する。しかし、全二重接続を持つようにBluetoothServerSocketの必要

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    私が構築したArduinoロボットと通信するには、AppleがOS Xで提供するIOBluetoothフレームワークを使用しています。私はそれを1つの問題でしか動かすことはできませんでした.RFCOMMチャンネルが何らかの未知の理由で閉じる前に約10秒間しか動作しません。 Appleのドキュメントを検索しましたが、RFCOMMチャンネルが閉じられた理由に関するエラーコードや説明を取得する方法が見つ

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    Mac OSX上でIOBluetoothフレームワークを使用してデバイスを検出しています。私はいくつかのコールバック関数内にNSLog()を追加したので、私は進捗状況を知っています。 私は、このようなコマンドライン上gccでコードをコンパイルする場合、すべてが正常(ソースファイルf.m、出力a)の作品: gcc -o a f.m -framework Foundation -framework I

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    私はMac/CocoaアプリケーションでIOBluetoothDeviceとペアを組んでおり、プログラムで「ペアリング」したいと考えています。つまり、システム環境設定のBluetoothセクションの左ペインからデバイスを削除したいと思います。 私は[IOBluetoothDevice removeFromFavorites]を見ましたが、デバイスの「お気に入り」属性の隣のハートアイコンが削除されま

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    状況:私はアンドロイド用のポンのマルチプレーヤー版を作っています。私のパドルがボールとつながっているとき、他のプレーヤーの画面を更新してボールがどこから来ているかを示すように、ボールのインパクトのポイントを(x、y座標として)送りたい私のパドルの位置。他のデバイスはボールの軌跡を計算し、最終的にこのプロセスを繰り返します。基本的に私が欲しいのはここでの問題はbluetoothConnection.

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    IOBluetoothフレームワークを何十回も見てきましたが、私の人生は現在のデバイスのBluetoothデバイスアドレスを取得する方法を見つけることができません。 IOBluetoothDeviceInquiryを利用して範囲内のデバイスをスキャンするアプリケーションを作成しましたが、これはスキャンを行っているデバイスのアドレスを提供していないようです。 これはプログラムによってどのように達成で

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    OS X 10.8.2でIOBluetooth frameworkを使用して、ハンズフリーデバイスとしてコンピュータをエミュレートするBluetooth対応の電話機に接続しようとしています。私は正常に電話との接続を行うことができ、電話は、電話に接続されたハンズフリーとして接続を認識することができます。 しかし、電話機で電話をかけようとしたときに、音声をmacに送信したいときは(ソースをハンズフリー