inkcanvas

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    私はWPF InkCanvasコントロールを使用して、Tablet PCアプリケーションの署名を取得しています。 私の要件の1つは、アプリケーションが実際に「署名済み」であるかどうかを検証することです。今私はInkCanvasのStrokesコレクションをチェックすることでこれをやっています - もし0ストロークがあれば、ユーザは "署名していません"と知っています。 しかし、ユーザーが単一のスラ

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    イム私は、この画面のグレーで... をドッキングする方法を固定する方法を知らないステータスバーがドッキングされているが、グリッドとメニューは、すべてのコンポーネントがキャンバスにいるではありません。 これは、あなたがこれらの事はCanvasに行きたくないXAML <Window xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/present

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    私はタッチスクリーンアプリケーションを開発していますが、タッチスクリーンオーバーレイには独自のSDKが付属しており、WPFのすべてのデフォルト機能が無効になっています。たとえば、このSDKを使用しないとInkCanvasで簡単に描画できますが、プログラムはマウスオーバーレイをマウス入力として認識しますが、このSDKを使用するとジェスチャは認識されません。SDKには素晴らしい機能がありますそれを使用

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    "CanvasContainInIncCanvas"というキャンバスに含まれる画像とインクキャンバスを表示するために、「drawCanvas」というキャンバスがあります。 MatrixTransformを使ってズームアウトできます。 //Get the image that's being manipulation. Canvas element = (Canvas)e.Source; //U

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    私は道路ブロックに遭遇したようです。私たちはPrismでMVVMを使用しており、Ink Canvasを必要とするViewを持っています。 ViewModelからビューにバインドされているStrokeCollectionを作成しました。私は私のビューモデルからコレクションを設定することができますが、ユーザーが描画している間にViewModelに変更が加わっていません。この仕事をする方法はありますか?

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    inkcanvasの幅と高さを画面に合わせてサイズを変更したいと考えています。サイズを変更すると、幅が右に拡大され、高さが下に拡大されます。しかし、inkcanvasはスクリーンに合っていません。 私はまた、inkcanvas子要素の位置を修正したいと思います。画面に合わせてinkcanvasのサイズを変更できる場合、inkcanvasの子要素の位置は変更されません。 画面に合わせてインクキャンバ