gesture-recognition

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    私のAndroidアプリケーションにスタイラスペンを実装したいと考えています。 、つまりユーザーがテキストを書き込むことができ、テキストボックスに表示する必要があります。 どのように動作するのか、これを実装するのはどこから始めるのか分かりません。 ガイダンスを提供できますか。私が行くために使用できるチュートリアルはありますか? 私を助けてください。

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    最終的な大学のプロジェクトでKinectのアプリケーションを開発しています。ジェスチャー認識アルゴリズムを開発する必要があります。私はこれについていくつかのアドバイスをいただければ幸いです。 私の初期のアルゴリズムでは、特定の時間枠内でkinectに近づくユーザーの手が検出されています。今のところ私はこれが任意の500msだと言うでしょう。 次のように私の考えは次のとおりです。 録音z軸位置リスト

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    私はwebGLデスクトップアプリケーションを開発しています。私はマルチタッチインターフェイスを提供したいと思います。 デスクトップに関する唯一の解決策はhttps://developer.mozilla.org/En/DOM/Mouse_gesture_eventsですが、どうすれば自分のJavaScriptコードに組み込むことができますか?ジェスチャーコールバック関数を呼び出すにはどうすればいい

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    私は既にジェスチャー認識のための生ファイルを持っています。しかし、私はアンドロイドデバイスでアプリを失った。だから私はジェスチャービルダーのために再びアプリケーションを作成しなければならない。しかし、私は以前のジェスチャーを失いたくない。また、私はいくつかの新しいジェスチャーを追加する必要があります。生のジェスチャーファイル、既存のジェスチャーファイルと私が今作成したファイルの両方をマージする方法

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    ジェスチャー認識をサポートするために、exampleから利用可能なジェスチャークラスを追加しました。 私はトップレイヤーに4つのスプライトがあり、スワイプの左/右に移動し、3つのスプライトをボトムレイヤーでスワイプします。 私は次のコード -(id) init { // Some Stuff [Gestures sharedGestures].swipeTolerance = 40; [G

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    openCVを使用して手や色付きのマーカーを検出できますが、動的なジェスチャーを認識することができません(例えば右手の動きとして手を動かすなど)。左、右、上、下、円(時計回りと反時計回り)を認識したい 上記のジェスチャーを達成する方法を教えてもらえますか?

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    私のプロジェクトにタブレット描画のサポートを追加するにはどうすればよいですか?私が意味するところは、ほとんどのペンタブレットは定期的に開催されるときに「通常の」ポインティングデバイスとして機能する機能を持っていますが、ペンが反転すると、それは消しゴムとして機能します(OneNoteはこのように動作します)。 ペンのどちら側が使用されているかをどのように検出できますか?

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    私は、DTWを使用して、3軸加速度計データに依存する、3D空間内のジェスチャをPython MLPYモジュールを使用して比較しています。 私はDTWを各軸(x、y、z)に独立して適用する必要があるかどうか疑問に思っており、その結果のコストを合計するか、DTWを実行する前に軸を結合する方法があります。私は、ベクトルのノルムでDTWを実行するだけで誤解を招くと思います。このように、有用な情報を破棄する

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    私はKinect SDKとWPF for C#を使用してKinectアプリケーションを作成しました。 実行時にユーザーが 'Head'(JointID.Head)ジョイントを介して 'rightHand'(JointID.HandRight)ジョイントを上げると、メッセージボックスを出力する単純な静的ジェスチャ認識メソッドを作成したいと考えています。 私は、このジェスチャーの定義を作成し、Skel

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    サンプルコードを実装し、 'Joint.Type'の代わりに 'Joint.ID'を使用しました。ループ内で連続してチェックすることができます。アドバイスをいただければ幸いです。ありがとう。アドバイスの 注: - はvoid newSensor_AllFramesReady火災の色/厚さ/スケルトンが同期されます。 私はこの方法をどこに置くべきかについてあまりよく分かりません。 checkHand