geometry

    3

    1答えて

    私はglBegin(GL_TRIANGLE_STRIPS)を使って複数の三角形を描く方法を知っています。私が理解したいのは、残りの三角形を描画するための開始頂点として使用する頂点(最初の3つのうち3つの頂点)をOpenGLが決定する方法です。そして、別の開始頂点を選択させる方法はありますか?

    4

    5答えて

    私は古いアプリケーションを修正しようとしています。角度のペアをとり、分解された円グラフの3Dスライスを描画する関数があります。また、数値のコレクションを取り、角度を生成し、パイ全体が描画されるまでスライス描画関数を繰り返し呼び出す関数もあります。 スライス描画関数を繰り返し呼び出すと、既存のスライスの上端が描画され、その順序は決して適切ではありません。私の質問は、ビューアに最も近い部分が最後に描画

    1

    5答えて

    1行にさまざまなポイント間の距離のリストが表示されます。 aとbの間 100とDとの間のCとDの間のCとB 90間 リターン:例えば それらの間の距離を持つ線上に表示される点のソートされたシーケンス: 例えば、上記の入力は: a < ---- 80 ----- c < ---- 20 ------> b < ---- 70 -----> を返します。 dまたは逆のシーケンス(問題ではない) この問

    2

    2答えて

    私は凹面ポリゴンを領域として格納しています。どのようにy軸についてポリゴンを反転/反転/ミラーリングするのですか?

    9

    5答えて

    現在、正確な高度測定と組み合わされたGPSデータを処理しています。 2つの連続点間の距離を計算します。 WGS84楕円体を使用して2点間の距離を計算することについては、多くの情報がある があります。 しかし、私はこの 距離計算のために考慮に高度変更を要するすべての情報を見つけることができませんでした。 このような方法を説明するウェブサイト、論文、書籍などについて知っている人はいますか? おかげ 編

    4

    3答えて

    私は、エッジで折り返すことができる長方形のグリッドを構築しようとしています。ビデオゲームをプレイする人は、おそらくコンセプトに精通しているでしょう。つまり、世界地図上で一方向に十分に進むと、あなたが始めた場所に戻るでしょう。ただし、エッジが負の座標領域にスクロールする可能性があるため、ビューポートを設定するのが難しくなります。 それは負座標と判断その実際の値を取るのに十分な簡単です:AddPoin

    1

    1答えて

    私は、2つの3次元三角形を使って衝突を検出するための非常に簡単なアルゴリズムを探しています。私はこの問題を解決する方法を見つけましたが、それは2つの3次元三角形の動きでは難しいものです。

    4

    1答えて

    FormattedText文字列をジオメトリベースのオブジェクトに変換するにはどうすればよいですか? 私はこの質問には多くの説明を必要とし、私は私が与えることができれば非常に多くの他の細部を考えることはできませんとは思わない... 私は(私は数学的に使用することができます何かにFormattedTextを変換する必要があります幾何学的に)。 アドバイスありがとうございます。

    4

    4答えて

    この問題は数百万回も解決されているに違いありませんが、Googleは私の友人ではありませんでした。 一定の長さを埋めるように、一連のボックスをプログラム的に配置し、特定の距離だけ離れて配置する必要があります。 これは私が欲しいものです: alt text http://img194.imageshack.us/img194/3506/spacingiget.png を私はコアグラフィックスを使用し

    0

    2答えて

    Silverlightでキャンバスからジオメトリを削除したいのですが削除できますが、削除はすぐには反映されません。 GeometryGroup.Children.Remove(ジオメトリ)を実行するとツリーから削除されますがキャンバスから削除されません...驚いたことに削除されたジオメトリは、マウス操作を実行するまでキャンバスに表示されます。 誰でも教えてください。ジオメトリを削除する正しい方法は