gcdasyncudpsocket

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    UDPソケットを作成してブロードキャストポートにデータを送信しようとしているため、同じWiFiネットワーク上の他のデバイスで受信できます。私は受け入れられた答えhereで与えられた放送ポートのIPアドレスを計算しています。その後、私は以下の通りであるいくつかの接続コード書かれている : self.udpSocket = [[GCDAsyncUdpSocket alloc]initWithDeleg

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    1答えて

    GCDAsyncSocketを使用してアプリケーションに画像を送信します。画像が大きいので、sortというNSMutablearrayを保存する多数の小さなパケットにデータを分割します。 GCDAsyncUdpSocket *sendSocket; sendSocket = [[GCDAsycUdpSocket alloc] initwithDelegate:self delegateQueue

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    1答えて

    特定のポートでメッセージを受信する際に問題があります。送信は正常に動作しています。 コードは以下のようになります。 import Foundation import CocoaAsyncSocket class InSocket: NSObject, GCDAsyncUdpSocketDelegate { //let IP = "192.168.1.196" let PORT:UIn

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    1答えて

    私はオーディオデータのUDP送信に取り組んでいます。私はCocoaAsyncSocket-GCDAsyncUdpSocketを使用しています。私のプロジェクトがiPhone 6で動作するとき、私はちょうどデータの一部を受け取ることができます。数秒後、アプリはもうデータを受信できませんが、それでもデータを送信できます。私はiPhone 4で動こうとしましたが、そのような問題はありません。誰が何がうま