drawtext

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    アニメーションGIFにテキストを追加しています。 特定の時間にテキストが表示されるようにしたいと思いますが、それはできません。 ffmpeg -i image.gif -vf 'drawtext=textfile=/path/to/text.txt:x=0:y=0:fontfile=/path/to/font.ttf:fontsize=64:fontcolor=white:borderw=3:bo

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    矩形内にテキストを簡単に描画できます。 現在、私は内のテキストを描画し、四角形にフィットするようにしたいと思います。 助けてください。

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    左または右のいずれかに示されている10回の試行(10枚)で構成する必要がある実験をプログラムしたいと思います。同時に、反対側には奇数または偶数が表示されます。私は反応時間と反応(奇数または偶数)を測定したい。私は試練の仕組みに固執していると思う。 ntrials = length(pictures)を定義するだけで十分ですか、変数(for pic_position,number_position)

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    私はいくつかのテキストを一列に並べて描画することになっているカスタムビューを持っています。 テキストのサイズはビューの高さの50%にする必要があります。 このコードを正しく変更するにはどうすればよいですか? @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { float h = getMeasuredHeight(); floa

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    私はdrawtextを使ってアニメーションGIFのテキストを印刷しています。 すべて動作していますが、境界ボックスを指定してテキストを折り返すことができません。 私は現在、これを使用しています: ffmpeg -i image.gif -filter_complex "drawtext=textfile=text.txt:x=main_w/2 - text_w/2:y=main_h/2 - tex

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    ドイツ語のウムラウト「äüö」がffmpegのドローテキストフィルタに正しく表示されるように助けが必要です。私の無能さは、ffmpegのノウハウやマシン構成の欠如、あるいはその両方から来ているとは言えません。あなたのご意見は高く評価されます。 /home/tools/bin/ffmpeg -loop 1 -i RAW2TIF_01_png_1080/IMG_1119.png -c:v libx26

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    問題を解決する方法の日を探していて、本当に答えが見つかりませんでした。すでに似たような疑問がある場合は事前にお詫びします。 私の問題は簡単です。私はユーザーに名前を入力させたい、そしてこの名前はある種の小さなボックスで画像に書き込まれます。 (画像は意図で共有され、すべてのものはとにかく...) 画像は私のドロウアブルフォルダ内のpngです。だから、どんな種類のデバイスでも常に同じサイズのピクセル

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    私はPsychtoolbox ScreenとTextwindowを使用していくつかの問題を抱えています。 私の実験では、最初に指示を出したいと思います。白 Screen('TextSize', window, 20); Screen('TextFont', window, 'Courier'); DrawFormattedText(window, 'Hello World', 'center'

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    私はアプリケーションを翻訳する簡単な方法を作ろうとしています。 私はおそらく、Graphicsクラスをオーバーライドして、テキスト描画レベルでDictionaryを使ってフォームを翻訳することができると考えました。 また、RightToLeft言語をサポートする場合と同じ方法で描画ポイントを編集します。 誰かが良いアイデアを持っていますか?

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    テキストボックス値がnullのときにエラーがスローされるため、値がnullかどうかを確認するために3項ステートメントを作成しようとしていました。これは私がアップカムものです: DrawTextValuePair(e, string.IsNullOrEmpty(m_pcl.pn.Text) ? String.Format("Input: ", m_pcl.pn.Text) : String.Form