dispose

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    私はいくつかのデータベースアクションを実行するメソッドを持つクラスを持っています。 データベースアクセスに使用されるメソッド呼び出しで、既存の(オープンな)コンテキストを送信できるようにします。 ただし、コンテキストが送信されない場合は、新しいコンテキストを作成します。 メソッドコールに含まれていれば、オブジェクトが破棄されていないことを確認したいだけです。 呼び出されたメソッドで使用範囲が使用さ

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    私は自分の英語がこれに関する他の記事を理解するのが難しいと思っています。しかし、とにかく: 私はちょうど私がカードのセットを格納することができます(C言語で)プログラムを書くことができると思った。 複雑ではなく、カードの値と名前を保存して印刷するだけです。 私はCの初心者です。私の書籍の "Strings in Structures"セクションにあるので、自分で構造体を試してみたかったのです。これ

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    ここは新しいです。 私はテキストベースのゲームを書いていますが、ここには何かがありません。私がそれを実行すると、コマンドがすべてスイッチアップされ、私は何かを解放したりリセットしたりするのを忘れていると思うが、どこか何か分からない。 私は新入生ですから、間違いはおそらく皆さんにとって恐ろしいことです。私は助けていただきありがとうございます! :) #include <stdio.h> #incl

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    私はこのプログラムを持っており、宣言したcsis.txtファイルに出力する方法を理解できません。私はその単純な修正のように感じますが、私はそれを把握していないようです。私は可能な限りすべてを試してきましたが、まだコードを解読できていませんでした。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define MAX 10

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    私は非常にstructsに新しいので、私はあなたが与えるすべてのヘルプに感謝します。 私が持っている問題は、ShowPokeBoxメソッドが実際にパラメータで配列を取得できるように、どうすればそれを作ることができないのか分かりません。私はShowPokeBoxのパラメータにPokemon.Arrayをピッチングしようとしましたが、私はcouldntも同様に動作するようになる。 プログラムは、Sho

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    分を不正な動作を1ビット IV:1ビット 構造体のすべてが偉大に見えますが、私は期待どおりの結果を得ることはありません! struct cp56time2a { internal byte cp56time2a_data1; public byte min { get { return (byte)(cp56time2a_data1 & 0x3f)

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    このネストされた構造体配列を初期化しようとしていますが、私のコンパイラは初期化子の値が多すぎると伝え続けます。私はこれについて行くことができる別の方法はありますか?誰かが私が間違っていることを教えてくれるかもしれません。 #include<iostream> #include<iomanip> #include<string> using namespace std; const int

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    私は、ユーザーが別のフォームから開くことができる形式を持つが生成されますブロック。フォームには、フォームの外部で保持される静的なBindingListsにバインドされたいくつかのコントロールがあり、これらのリストを変更するとイベントがトリガーされます。 後でユーザーがこのフォームの別のコピーを開くと、元のフォームのイベントが閉じられていても実行中であることがわかります。 どうすればいいですか?この

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    libGdxの画面を扱うときには、画面内で使用されているリソース(テクスチャ、サウンド、スプライトなど)を破棄するか、画面オブジェクト自体で何かを行う必要がありますか? 私は少し調べましたが、私は本当にこの質問に対する答えを見つけることができませんでした。 私は答えがノーで、ガベージコレクタは他のオブジェクトのようにオブジェクトになる傾向があると思いますが、libGdx固有のものが何も欠落していな

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    3答えて

    EventLoopScheduler(少なくとも1つの作業キューに項目がある)でDisposeを呼び出すと、ObjectDisposedExceptionがスローされます。例外はワーカースレッドからスローされます。 私が見て、すでに存在して二つの質問を読んだ:しかし、私はを引用、答えのいくつかは、非常に正確ではないと思います RX2.0: ObjectDisposedException after