coordinate-systems

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    私は、互いに束縛されていない未分割の線分を持っています。各行は2点(x、y)で記述されています。私は同じポイントを持つ行を検索することができます。つまり、接続する必要があります。 すべての行にはthickness属性があります。私はこの厚さで各パスをオフセットする必要があり、最後のplygonを説明する4つのポイントを作成する必要があります(各行)。 Screenshot 1 今私が正しくコーナー

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    PdfStamperクラスを使用して、iTextSharpと.NET 3.5 SP1(C#では推測できるように)で既存のPDFを変更しています。 座標系 の変換、私はそれを見ると、iTextSharpは、測定の単位として(ポストスクリプト?)ポイントを使用しているが、私はこれらの座標を変換したい:今、私は2つの問題を持っていますミリメートル。今、これを達成する最良の方法はどうですか?私は変換行列の

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    2次元配列で2次元座標グリッドを表現しようとしています。問題は、Delphiが配列を割り当てる方法のために、配列がX座標とY座標を反転させると宣言していることです。これにより、配列の要素を読み取ることが困難になります。印刷しようとしながら、例えば、以下のプログラムは、範囲チェックエラーを与える: program Project1; {$APPTYPE CONSOLE} uses

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    AndroidでTM-2度を緯度/経度に変換するプログラムを作成していますが、その式を見つけることができません。私はインターネット上でいくつかの例を見つけましたが、そのほとんどはオープンソースライブラリに変換されていますが、Androidプラットフォームでは使用できません。私はUTMからlatに変換するJavaクラスも見つけましたが、TM 2 degreen座標系には適していないようです。だから私

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    3答えて

    私はインディーズビデオゲームを開発しています。私のコントローラーのつまみが円形の動き範囲を持っているため、「円」座標を返すという前提の下で動作しています。すなわち、(半径1の)円形領域に拘束されたデカルト座標です。実際、座標は「正方形」です。例えば、右上の親指の位置は、x = 1、y = 1として登録される。座標をデカルトから極座標に変換すると、その大きさは1を超えることがあります。これは、プレイ

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    座標私はココアに非常に新しいんだけど、CALayerのの座標系を変更する方法を知っていただきたいと思います。 Core Animation Programming Guideの記事Layer Geometry and Transformsを読んでいますが、まだ実用的なアドバイスが必要です。 デフォルト座標系は左下隅(0,0)を有しています。これをレイヤーの中心に変更したいと思います。それは可能です

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    私は現在、3Dビジュアライゼーションプロジェクトに取り組んでおり、私たちがハッキングしたことに気づいたという問題に直面しました。 私はWGS84システムそのものに熟練していないので、地球の軌道上の標高値がある場合、LL点をWGS座標に変換する「正しい」方法があるのだろうかと思っていました。 ここでは、LLからWGS84への通常の変換を行い、その単位ベクトルを取得し、標高と地球の半径の和で乗算します