colormatrix

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    ビットマップを取り、変更された色のビットマップを返す関数が必要です。それは速くて簡単である必要があります。 色を変更するのが目的です。また、アルファを含むpngもあります。 私はオンラインで見たことがありますが、キャンバスや外部のものは使用できません。この関数は外部オブジェクトに存在します。(Do not ask ..) これは私がこれまで行ってきたことです(動作しません)。私は本当に近くにいるこ

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    私は私の絵を黒にするために、次のコードを使用しています BitmapDrawable bdarw = new BitmapDrawable(imagePath); ColorMatrix cm = new ColorMatrix(); cm.set(new float[] { 2, 1f, 0, 0, 0, 0, 2, 0f

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    ColorMatrixを使用して画像の明度を調整しようとしています(色相を調整しようとするとPhotoshopでこのオプションが表示され、明度と明るさには2つの異なる機能があります)これを実現するために変更する。 現在、私はこのコード public static void adjustHue(ColorMatrix cm, float value) { value = cle

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    私は単純なFXGをSVGに変換しようとしています。 変換はかなり簡単ですが、私は色の操作の問題に直面しています。 FXGの灰色のパスは基本シェードで、このパスを他のシェイプに使用すると、別の色変換が適用されます。ここで (colorTransformに相当)FXG色変換: <ColorTransform redOffset="-255" blueOffset="25" greenOffset="5

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    影にはSourceAlphaを使用してSVGでドロップシャドウを作成しました。 feColorMatrixを使用しました。不透明度を少し下げましたが、それでも私が望むように見えませんでした。 - シャドウの色を特定の色の値に一致させたい。だから私はfeColorMatrixをもっと深く見ました。 ここでは、影のソースとしてSourceAlphaを使用していませんが、SourceGraphicです。

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    私は次のColorMatrixFilterを持っています。しかし、私はそれを直接使うのではなく、減算混合モードのマスクとして使用したいと思います。これを達成するにはどうすればいいですか? ColorMatrix: colorMatrix[ 0.393, 0.7689999, 0.18899999, 0, 0, 0.349, 0.6859999, 0.16799999, 0,

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    変換私はColorMatrixがHTMLキャンバスに画像をフィルタリングするために使用した: matrix = [ 0.6279345635605994, 0.3202183420819367, -0.03965408211312453, 0, 9.651285835294123, 0.02578397704808868, 0.644118864437477

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    私はいくつかの透明なピクセルでビットマップを得て、残りは主に黒です(いくつかの黒いピクセルはおそらく半透明のピクセルを持ちます)。 これらのビットマップを再利用する必要があり、実行時にこのビットマップから基本的にマスクを作成し、別の色のブロック(赤、緑など)結果は同じイメージですが、赤色です(半透明の黒のピクセルは半透明の赤のピクセルに変わります)。 私はあらゆる種類のカラーフィルターとxferm

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    私は大きな問題があります。私は何年もそれを解決することはできませんので、助けることができる誰も喜ばれます - それは素晴らしいでしょう。 問題はColorMatrixにあります。あなたが写真にその効果を加えてそれを私の記憶に保存するときに見ることができるように、私は左の小さな白い線でそのような写真を得る。面白い事実は、コントラストを例えば7に上げると、この線がますます大きくなるということです。です

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    私は4つの画像のウェーブレット変換を行い、最後に私の修正(すなわち、これらの画像の融合)の後にウェーブレット変換を行い、ウェーブレット係数 - 近似行列と水平、垂直、および対角の詳細行列。私は逆変換のカラーイメージバージョンを表示する方法を知りたい。 MATLAB 7.9を使用してコーディングを行っています。ありがとうございます[:)] ...