cocoa

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    Xcode 9で新しいプロジェクトを開始しました(SceneKitテクノロジーを搭載したmacOSゲーム)。 NSWindowControllerを含むストーリーボードにNSWindowとGameViewControllerとSCNViewと関連しています。プロジェクトは正常に実行されます(飛行機を飛ばす)。 ここで私はNSWindowの "MainWindow"に自動保存の値を設定し、プロジェク

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    私はSwiftPMを使用して構築された "HAP"(https://github.com/Bouke/HAP)というプロジェクトを使用しています。 "HAP-server"の例は、コマンドラインからうまく機能し、 "swift package generate-xcodeproj"というパラメータを使用してXCODEプロジェクトを作成しました。 また、XCODEでHAPを読み込み、ターゲット "H

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    Q&A 1785によれば、-drawFocusRingMaskメソッドと-focusRingMaskBoundsメソッドをオーバーライドするだけの簡単な問題であるコントロールの周りに、適切で現代的なアニメーションのフォーカスリングを描画したいと思います。 このプロジェクトでは、私はXojoを使用する必要があります。これは、Cocoaメソッドを宣言して呼び出すことができますが、自分自身のビューサブク

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    私はSwiftには新しく、NSOutlineViewでNSTreeControllerを実装する方法を学習しようとしています。私はそのような例を示すいくつかのガイドに従ってきましたが、私はエラーを受け取り続けます。私はステップバイステップを踏んだり、利用可能であればソースコードを実行しようとしましたが、同じエラーが発生しました。私は、Swift 4にいくつかの変更があり、これらのSwift 3の例

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    私は、メニュー項目の1つを中心とする大きな画像を持つステータスメニューアプリを作成しています。これまでのところ、状態メニューに最小幅を設定しようとするまでうまくいきました。 ⌥(オプション)キーを押すと、代替メニュー項目を使用するために、画像を含むカスタム表示が、最小幅がない場合のサイズにサイズ変更されます。 holdingを保持する前後の問題を示す画像です。グレーの色は、がの全幅をカバーするよう

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    ユーザーが特定のキーを押したままにすると、マウスの正確な動きのためにカーソルの速度を遅くする必要があります。これを行うためのAPIはありますか?私はマウスの位置を取得しようとし、その半分に位置を設定しましたが、動作しません。 どのようにカーソルの速度を変更しますか? 私はMac Mouse/Trackpad Speed Programmaticallyを見ましたが、この関数は推奨されていません。

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    NSimageをNSViewに設定しようとすると、アプリケーションがクラッシュします。 アプリケーションはClockMainviewコントローラにラインの下に墜落: QuizDetailVC1.clockView.layer?.contents = a1 //ここでそのクラッシュ class ViewController: NSViewController { var abc

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    Cocoa webviewのパスからローカルイメージリソースにアクセスする方法は? NSURLRequest *requst = [NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:@"http://10.1.24.23:8080"]]; [_webView.mainFrame loadRequest:requst]; <img src

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    「アプリケーションはエージェントです」を「はい」に設定したウィンドウレスのアプリケーションです。メニュー項目をクリックして、私は次のようにします。 func createNewWindow(){ mainWindow.center() mainWindow.hidesOnDeactivate = true mainWindow.isMovableByWindowBac

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    私はNSVisualEffectViewを使って透明性を実現するmacOSアプリケーションに取り組んでいます。 iOSのCover Sheetウィジェットビューと同様の効果を得たいです。スクロールアップすると、コンテンツが検索バーの周囲に表示されます。私はmacOSアプリケーションでこれをしたいので、テーブルビューのコンテンツがあるポイントの下にスクロールされると、NSVisualEffectVi