clion

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    OpenGLを学習しようとしています。私はClionをIDEとして使用しています。これはCMakeLists.txtファイルを使用してプロジェクトを整理/コンパイルします。 コンパイラが何らかの理由でglClearを見つけることができません:私はglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)を呼び出すとき Undefined symbols for architecture x86_64

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    私はApple MacBookのCLionインストールを使用しています。新しいC++プロジェクトを作成し、適切なビルド設定を選択し、hello worldアプリケーションの最初の行にブレークポイントを設定しますデバッグビルドを開始するには)デバッグボタンを押しても何も起こりません。 メッセージを構築するには、メッセージの次のリストを示しています。 /usr/local/bin/cmake --bu

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    私はgstreamerがUPD経由で別のコンピュータにウェブカメラフィードをストリーミングする必要があるプロジェクトに取り組んでいます。私は私のUbuntu 16.04にインストールされているのgstreamerを取得するために、すべての午前しようとしてきた、最終的に私はそれが次のコマンドを使用して作業を取得するために管理:私はまた、取得しようとする試みで私のプロジェクトで私のcmakeのファイル

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    私はLinuxでプロジェクトを進めていますが、わかりません。 本当にcmakeは何ですか? 私はclion IDEを持っています。明示的にcmakeについて学ぶ必要がありますか? Clionは内部的にcmakeを持っていますか? 私はオープン検出でオブジェクト検出に取り組んでいます。

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    PSでコンパイル:私はすでにこのリンクで回答を試してみた: Supposedly duplicated :( しかし、私は何も結果を取得できませんでしたが、同じエラーがまだ表示されます。 のC++でいくつかのコードをコンパイルしようとしている - 私、SDLとGLEWを使用してイム、私は、単純なスプライトを作成しようとしているが、それをやっていた私は、次の出力を得る:これは私です を出典: #in

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    最近、私は端末CppプログラミングからCLionに切り替えて、それが本当に甘いものであることを発見しました。しかしフォントサイズは少し小さいので、どのエディタページのデフォルトのフォントサイズを変更できますか?ありがとう! 編集:私はすでにマウスホイールを有効にすることで、フォントサイズ一時的を変更する方法を知っているが、それは唯一のエディター・ページのために働くだけです。私はデフォルトでフォント

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    すべて! 私はCLionプロジェクトでOpenCVライブラリを使用しようとしていますが、これは成功しません。私はopencv 3.2.0をROS kineticと同時にインストールしています(私は/opt/ros/kinetic/include/opencv-3.2.0ディレクトリにありますが、pythonでcv2をインポートできます)。次の簡単なコードで cmake_minimum_requir

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    私はFreeBSD上でLinux版のCLionを使用していますが、ビルド時以外はすべて正常に動作しているようです。テンプレートから単純なCMakeプロジェクトを作成し、実行/デバッグ設定を選択した後に実行ボタンを押すと、「ビルド...」と表示されますが、実際にビルドされます。 Hello, World! を実行する場合:、シェル・ウィンドウから完全に動作直ちに戻し、それ自体が返さ「テスト」バイ

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    小さなプロジェクトをC++で作成し、imは_DEBUGの条件でのみ実行されるコードに部品を含めることになっています。コードは次のようになります。 #ifdef _DEBUG //Debuging code area #endif Visual Studioでは、IDE内で[実行]または[デバッグ]をクリックするだけで、デフォルトでサポートされます。他の環境で同じ機能を使うには? Clion

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    私はシンプルなクラスprogramを作ろうとしていますが、私はそれが問題ではないと思っています。 CMakeFiles\Assignment_4.dir/objects.a(Box.cpp.obj):Box.cpp:(.bss+0x0): multiple definition of `Box::objectCount' CMakeFiles\Assignment_4.dir/objects.a