canvas

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    私はアニメーションPNGをコピーするためにスクリプトを使用しています。これをキャンバスに置き、クロマキーフィルタを使用します。 すべて動作しているようですが、イメージをキャンバスにコピーしてアニメーション化することはできません。 私はDrawImageを使用していますが、これは間違っています。私はしばらく試行錯誤してきましたが、アニメーション化されたPNGを静的なPNGに変換しない方法は分かりませ

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    私はキャンバスでは新しいですが、ゲーム全体を画面にして、より重要なことに小さな画面に反応しています。 ズームインされているように私の形がぼやけています。 CSSとそれは伸ばしてきたためだ2つのJavaScript機能 canvas { background: green; width: 100%; height: 100%; } //this function

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    javascriptのcanvas.getContext( "2d")save()end restore()関数を理解するのが非常に困難です。 この例で問題が説明されていることを願います。キャンバスコンテキストが作成時に保存され、保存された状態が復元されるべき異なるツール間で変更するときに、毎回コンテキストをリセットする必要があります。 ただし、鉛筆を使用して消しゴムを選択して鉛筆に戻ると、con

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    私は新しいfabricを作成するときにfabric.jsを使用しますが、私は新しいfabricを作成します。キャンバスに画像をドロップした後のイメージはクロムでは機能しません! 私のコードがある: var imgElement = document.getElementById(idImageToDrage); var imgInstance = new fabric.Image(imgEle

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    以下のヘルパー関数は、入力ビットマップの上に矩形を描き、サムネイルのビットマップを返します。しかし、サムネイルのリストを作成するためにアクティビティからこのヘルパーを約1000回呼び出すと、JavaのOutOfMemoryエラーが発生します。 tempScaledBitmapのサイズを375,500に変更しようとしましたが、サムネイル画像の品質が悪いです。 また、私はinputBitmapをそのま

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    私は、ファブリックjsを使用して私のプロジェクトで描画ポリゴンのための計測器を作成する必要があります。 私はsctiptを見つけたhttps://github.com/taqimustafa/fabricjs-polygonそれは私にとって完璧です。 しかし、私は1.7.11を使用している間、このスクリプトはファブリック1.6.3で動作します。 そして、私はファブリック1.7.11とアクティブシェ

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    私はある位置でPDFファイルに文字列を書き込もうとしています。 私はこれを行う方法を発見し、このようにそれを実装: from PyPDF2 import PdfFileWriter, PdfFileReader import io from reportlab.pdfgen import canvas from reportlab.lib.pagesizes import letter

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    Javascriptを使用して複数の画像をHTML Canvas要素に描画しようとしています。画像はURLとして格納され、次にjavascript画像オブジェクトのsrcに割り当てられます。問題は、画像を特定の順序でロードする必要があることです。ここに私のコードは、これまでのところです:画像をロードし、イメージが後で追加前の前にロードする機会を持っていることが待っているよう var canvas

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    私はここに別の質問からこのコードを見つけましたが、完全に答えられたことはありませんでした。キャンバスが常に黒くなるようにするにはどうしたらいいですか?そして、マウスは懐中電灯効果を生成してキャンバスの下にあるものを見て、それから自分自身を補充します。私は画像ではなくページ全体にこの効果を出そうとしています。答えは画像上に作成したものですが、ページ全体にどのように作成するのか分かりません。 ここ 私

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    私はカスタムシェイプレンダリングにファブリックjsを使用するプロジェクトに取り組んでいます。私はファブリックjsオブジェクトをスケールしながらいくつかの値を設定する必要があります。しかし、私たちの価値の規模は増分されなければならず、スケールアウトの価値は減る必要があります。