canvas

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    キャンバスの翻訳(移動)を試みましたが、タイマーに問題があります。 私は2種類の方法を試みた: 第一の方法は、BeginAnimation機能していました、そしてDispatcherTimerティックと第二、彼らは両方とも非常に信頼性がないです。 私は翻訳のすべてのステップを監視する必要があります。最初の方法(BeginAnimation)を試して、Changedイベントで衝突検出ロジックを行い、

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    私はコントロールをドロップし、移動し、サイズを変更できるカスタムキャンバスがあります。少なくとも、あらかじめ決められたサイズで始めてから、サイズを変更できるようにする必要があります。 私の問題は、サイズを変更するように見えないユーザーコントロールがあることです。私は高さと幅をユーザーコントロール(ドロップで動作)に設定します。しかし、コントロールがキャンバス上でサイズ変更されると、ビジュアルサイズ

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    私はキャンバスを含むuserControlを持っています。私はアイテムをデータバインドして、自動的に配置されるようにしたいと思います。 Here'sにキャンバスを項目をデータバインドする方法を示していますが、私はそれが私の特定のUserControl に仕事をしたい素晴らしい例。あなたのための

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    キャンバス上で私はRotateTransformによって回転された楕円をアニメーションで持っています。私は楕円上の点に一端が付いた線を追加したいと思います。私は何とか楕円上の点にバインドできますか?

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    したがって、<canvas>要素に描画された画像データを保存する必要があります。ほとんどの現代のブラウザで動作するtoDataURL()メソッドがあります。 ...あなたはそれを推測しました... Internet Explorer。 私はインターネットを検索しましたが、どこの人々もSVG/VMLを使用してデータを保存する必要があると言いますが、決して言及しません。私はIEでSVG/VMLの経験が

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    私はコードを書くのを節約するために、Silverlightカンバスで作業するためのユーティリティコードのソースを知っていますか?私はコンテンツの境界ボックス、クリッピングされた範囲内のコンテンツ、Transformsなどへの簡単なアクセスを決定するコードを考えています。

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    Firefox 2.0.0.16とSafari 3.1.2のHTML5 <canvas>要素を両方とも自分のiMacに使用しています。 (。私も無駄に、だけでなく、Windows上のFirefox 3.0でこれを試してみた)タグは、次のようになります。 <td> <canvas id="display" width="500px" height="500px"