arscnview

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    ノードをシーンに追加し、カメラに対して位置を維持しながら向きや回転を維持したいシーンのこれまでのところ... 私は画面をタップすると、シーンのアンカーをカメラのトランスフォームと同じ変換で追加します。そして、didUpdateNodeでは、アンカーノードの位置情報が設定されているので、position.z = -0.5というモデルを含む子ノードを追加します。モデルノードは、カメラの直前のシーンに追

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    ARCameraまたはARSCNViewでカメラ前面にアクセスするにはどうすればいいですか?ARSCNViewはカメラレコーディングのように記録できますか?

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    北にポイントするように自分のシーンに追加するノードを追加します。私はCore Locationから見出しデータを取得します。これは、自分のシーンが作成されたポイント(したがって、ルートノードが向いている方向)にデバイスが現在向いている方向を表しています。次に、新しいsceneNode'のeulerAngles.y、北に向くように回転させます。 func renderer(_ renderer: S

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    ARフィルタービューのカメラ画像にB & Wフィルターを追加して、色付きのARオブジェクトをその上にレンダリングしようとします。時々色の枠が表示されます。次のコードではほとんど存在し I'amは- (void)renderer:(id<SCNSceneRenderer>)aRenderer updateAtTime:(NSTimeInterval)time CVPixelBufferRef bg=

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    現在、私はARKitについて学んでいます。 インターネットでは、通常、ARSCNViewとiPhoneのバックカメラを使用するサンプルコードがあります。 iPhoneのバックカメラの代わりにフロントカメラでARKitを使用したいと思います。 ARKitを使用すると、ARSCNViewとiPhoneのフロントカメラを使用できますか? ARKitはiPhoneのフロントカメラとバックカメラの両方をサポ

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    私はARKitを使用して3Dオブジェクトを表示しています。私は実際の世界のノードをユーザーの前に置くことができました(別名カメラ)。しかし、私はそれらを落とすときにカメラに直面するようにすることはできません。 let tap_point=CGPoint(x: x, y: y) let results=arscn_view.hitTest(tap_point, types: .estimatedH

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    ARSCNViewを使用してARKitで3Dモデルを表示する必要がありますが、サポートされていないデバイス(A8-)またはiOSバージョン(ios10-)を使用している場合、SCNViewが使用されます。 これを1つのViewControllerとストーリーボードで維持できますか? Objective-Cでinit sceneviewをどのように初期化すればよいですか? SCNViewにごView

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    既存のアプリケーションの1つにARKitを追加しようとしていますが、ボタンをクリックするとそのビューに移行します。私はあなたがiOS 11を持っている場合にのみボタンを利用可能にしたので、iOS 11でそのビューに行くことができますが、ストーリーボードでこのエラーを取り除くにはどうしたらいいですか? iOSの11.0 前 クラス利用不可ARSCNViewありがとう!