arcore

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    私は、vuforiaとARCoreまたはARKitを使用して1つのアプリケーションを構築しようとしていますが、両方を使用することはサポートされていません。 vuforiaの代わりに使用できる別の画像ベースのトラッキングソフトウェアがありますか?

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    誰でもARCoreでオブジェクトを小さくする方法を知っています。私がインスタンス化しているオブジェクトは巨大で、エディタでプレハブを縮小することは助けにはならないと思われますか?親オブジェクトに子オブジェクトの束がありますが、それが役に立ったらインスタンス化しています。

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    ARCoreが画面を回転させるのをやめる方法はありますか?私は、ゲームオブジェクトを破棄してインスタンス化することでARシーン間を「切り替える」メニューを持っていますが、メニューを再びアクティブにすると、SessionComponentは残りのアンカーを追跡しているためカメラを制御し続けます。 Session.CreateAnchorを呼び出して作成され、Sessionにアンカーを削除するメソッド

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    デフォルトのglReadPixels()はすべての描画コマンドがGLスレッドで実行されるまで待機することがわかりました。しかし、PixelBufferオブジェクトをバインドしてからglReadPixels()を呼び出すと、非同期である必要があり、何も待たないでしょう。 しかし、PBOをバインドしてglReadPixels()を実行すると、しばらくブロックされています。 mPboIds = IntB

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    ARコアアンドロイドスタジオチュートリアルを検索しています。 ARコアのチュートリアルがあれば、どうぞよろしくお願いします。私は1つのUdemyチュートリアルを見てきましたが、それは単一性のためのものです。私はAR Coreを学ぶために多くのことを探しました。アンドロイドスタジオのチュートリアルは見つかりませんでした。私はhttps://developers.google.com/ar/ に行くこ

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    GoogleのARコアをユニティとアンドロイドの両方のスタジオで再生しています。アンドロイド/ユニティsdkでフロントカメラを使用してARエクスペリエンスを再現する方法はありますか? arcore-android-sdkの徹底的な調査の結果、私はカメラが内部で誘発されていることがわかりましたTangoCameraIntrinsicsの助けを借りて、 これはarcore-android-sdkまたは

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    私は数年前からTango開発キットを持っています。 ARCoreアプリケーションを実行できるとは思っていますか?簡単にGoogleは、あなたの質問に答えただろう

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    ARCoreプロジェクトをダウンロードし、マニフェストファイルminsdkversionを編集するだけのオンラインチュートリアルに従って、Android 7.0より古いデバイスで実行するようにプロジェクトを編集しました。その後、コードを逆コンパイルし、自分のデバッグキーで署名しました。しかし、私が見ているのは、gradleのないプロジェクトです。私はこの時点ですべてと混同しています。私のプロジェク

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    ARCoreでわかっているように、水平面をクリックしながら3Dオブジェクトを検出できます。 3Dオブジェクトの代わりに、ユーザーが「平面」サーフェスをクリックするときに、ビデオを表示する必要があります。 3Dオブジェクトが表示されているようにルックアンドフィールを同じにする必要があります。 3Dオブジェクトではなく、ビデオをプレビューモードで表示する必要があります。 ARcoreでは、現在、Sur

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    私は拡張現実感をxamarin形式で実装したいと考えています。私はそれぞれxamarin.iosとxamarin.androidのARKitとARCoreライブラリを見つけました。 これらの両方のライブラリをxamarin.formsのPCLクラスライブラリで使用できますか? 私のページ(レイアウト、アクティビティ、またはUIViewController)をmy xamarin.formsのコンテ