anchorpoint

    0

    1答えて

    私はアプリをコーディングしていますが、同じ行の合計幅がデバイスの幅を超えている場合、前のビューの右側ではなく、下にビューを固定する方法を知りたい。 View 1: width=150 anchor to superview's leftAnchor View 2: width=500 anchor to view1's rightAnchor View 3: width=1000 anchor

    -1

    1答えて

    buttonViewのanchor pointがviewの位置に基づいて変更されているようです。私はbuttonViewをviewの真ん中ではなく、真ん中に縮小したいと思っています。私は何が間違っているのだろうと思っていたのですか?あるいは、私がアンカーポイントを完全に誤解しているのであれば?私はいくつかの記事を読んでみましたが、オブジェクトのアンカーポイントはスーパービューではなく独自の座標を参

    0

    1答えて

    私が何かばかげているのか、コロナシミュレータにバグがあるのか​​は分かりません。私は次のコードを記述する場合: rect = display.newRect(0, 0, 100, 100) rect.anchorX = 0 rect.anchorY = 0 rect.x = 0 rect.y = 0 は、これはちょうどその左上に100x100の四角形のアンカーポイントを設定し、0,0の

    1

    1答えて

    私はタブを持っていて、 "news#p1、news#p2、news#p3"にアクセスします。私は今日ページングすると、 "http://local.test.com/home/news#p1/2" 。 コントローラ public function news($id) { if ($id) { $this_page=$id; var_dump($this_page

    0

    1答えて

    イメージ上にポップオーバーを表示しようとしていますが、アンカーポイントをイメージの境界線にポイントしようとしていません(イメージが情報アイコンです)。 ここに私のコードです: ボタンアクション: @IBAction func infoTapped(_ sender: AnyObject) { self.performSegue(withIdentifier: "InfoPopOver"

    0

    1答えて

    私はボードがスプライトで構築され、SKCameraノードで鳥瞰図スタイルを見ることができるボードゲームを構築しようとしています。私はパンを取得し、ズームして回転しますが、カメラノードの中心を中心に回転する画面上に指を置く場所はどこでも自然ではありません。 この問題を解決するために、私はSKNodeを作成し、その間にカメラの回転とズームのアンカーとして指を置くことにしました。 しかし、私は指の中心点

    1

    1答えて

    私は、迅速な読書で、このアンカーポイントの基礎を理解しようとした:私はsiwftで、スプライトキットで、シーンのアンカーポイントは、画面の下左隅にあることを理解 https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GraphicsAnimation/Conceptual/SpriteKit_PG/Nodes/Nodes.html を。 myN

    2

    1答えて

    現在、私はポリゴンを必要に応じてサイズ変更および整形することができます。問題は、ポリゴンを移動してアンカーポイントを固定したままポリゴンに移動しないと、本当に混乱して、誰かが私を助けたり案内したりすることを望んでいたことです。 public Polygon createStartingFloorPlan(ActionEvent event) throws IOException { Po

    0

    1答えて

    ここに私のカスタムクラスから、いくつかのグラフィックを描いています。機能drawTick()は私のGameTimerUIViewに青い四角形でCAShapeLayerを追加します。 : tick.transform = CATransform3DMakeRotation(45.degreesToRadians, 0, 0, 1) で45度の回転角度の class GameTimer: UIVi