2016-09-08 9 views
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今日、アプリケーションローダーを使用してAppstoreにビルドをアップロードするたびに、アプリケーションはアプリケーションの間引きエラーに基づいて拒否されます。私はビットコードを無効にしようとしましたが、ビルドはもう一度ビルドしますが、使用はしません誰かがこのエラーで私を助けることができますか? iTunesConnect:testflightに送信されたアプリケーションの処理が中止されました

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私は同じ問題に直面しています。私の場合は、sdksを削除することはできません。そこには何も出かけませんか? – NaXir

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@NaXirだから私のケースでは、どのようなものが失敗したのかをビットコードで確認できるようにしました。それはちょうどGoogleマップでした。私は変更ログに行き、ビットコードに関する修正があったことに気づき、すべてのポッドを更新して、エラーを減少させる。 – kareem

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私の答えを見てください、私はすでにこの問題を解決しました: http://stackoverflow.com/questions/39390546/itunes-connect-errors-occurred-in-the-app-thinning-process-and-your-app-couldn/39484306#39484306 – user2582839

答えて

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enter image description here 24時間しようと10+のビルドのように送信した後、私は最終的に私のプロジェクトでビットコードを有効にしてビットコードをサポートしていなかった(私の場合、それはGooglePlusだったに)のSDKを処分しました。私のビルドは現在受け入れられています。私はAppleがなぜこのことを突然突きつけたのか分からない。たぶん彼らはどこかに言及して、私はそれを拾うことに失敗した。

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どのようなsdksがビットコードをサポートしていなかったのか知っていますか? – kareem

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ビットコードを有効にしてみましたが、GooglePlusフレームワークでアプリを構築する際に問題を引き起こしていました。ビットコードを無効にするとビルドはうまくいったが、私は報告されたエラーを数回受け取りました。私はそのGooglePlusフレームワークと、この問題の原因となる多くの他のもの(私がAppleからのこの同じ正確なエラーで多くの人を見つけたので)を推測します。うまくいけば、Appleは近い将来私はGoogle Plusのフレームワークを削除することができないので、それを修正するだろう、それは私のアプリにとって重要です。 – Objectif

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G +のどの機能を使用しているのか分かりません。私はSigninと友人のものを使っていました。私はすでにGPPSIGNINの代わりにGIDSIGNINを使用していたので、簡単でした。次に、友人を検索するためにRest APIを使い始めました。 –

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