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私はこの問題を抱えています: 私のゲームでは、スプライトをタップすると、アニメーションが呼び出されます。このアニメーションは、didFinischLaunchingメソッドで初期化されるシングルトンクラス(アニメーションと呼ばれる)の内部に格納されます。私はアクションのために必要がある場合 は、私はこのコードを使用:iPhone用Cocos2d:私はアニメーション(fps崩壊)の遅れがあります
[自己runAction関数:[[アニメーションsharedAnimation] animationName]];私が初めてスプライトをタップするデバイスで
、次の問題(唯一の最初のタップで)を発生します。
- 私はスプライトをタップした瞬間から遅延があるとアニメーションが実際に始まる瞬間。私は第二、第三など回同じスプライトをタップすると、この間隔(遅延)フレーム数が(いくつかの場合においてさえ6fpsに)10FPSに崩壊
で
アイデア??
ありがとうございました!