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私はCocos2dを初めて使います。私は2つのアニメーションを次々に動かそうとしています。 最初のものは次のとおりです。iphone cocos2dアクションのCCSequenceとCCParticleSystemアニメーション
CCAction *walkAction;
CCAnimation *walkAnim = [CCAnimation
animationWithFrames:walkAnimFrames delay:0.15f];
bear = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"normal1.png"];
walkAction = [CCAnimate actionWithAnimation:walkAnim restoreOriginalFrame:NO];
[bear runAction:walkAction];
[spriteSheet addChild:bear];
私は右の最初の1の後に発火したい秒は次のとおりです。
CCParticleSystem *killPigAnim = [CCParticleSystemPoint particleWithFile:@"killPigAnim.plist"];
[self addChild:killPigAnim];
どのように私は二つのアクションが、CCParticleSystemないときというachiveすることができますオブジェクト。