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スプライトバッチで使用されるシェーダにユニフォームが設定されている場合、次のドローコールのユニフォームをリセットする前にスプライトバッチをフラッシュする必要がありますか?ユニフォームがシェーダに設定されるたびにスプライトバッチをフラッシュする必要がありますか?
例:これは正しいです?
batch begin
set uniform for texture one
draw texture 1
set uniform for texture two
draw texture 2
...
set uniform for texture N
draw texture N
batch end
また、各描画呼び出し後にバッチをフラッシュする必要がありますか?