私はiOS用に構築しているUnity3Dプロジェクトを持っています。Unity3D iOSビルドは一部のiPadsでしか動作しません
これには多くのUIが含まれているため、UI専用のシーンがあります。このシーンが最初にロードされ、シーン内のほとんどのオブジェクトにDontDestroyOnLoad
スクリプトが添付されます。
UIシーンには、Start
にUIが表示される別のシーンを読み込むスクリプトもあります。
Unity 5.4.1
を使用しています。
奇妙なことは、生成されたXcodeプロジェクトをビルドして実行すると、iPad Air 2でうまく動作しますが、Air 1に置かれると直ちにスプラッシュ画面を通過することはありません。
オンエア1予想通りスプラッシュ画面が表示され、フェードアウトするとちらつきが始まり、決して解除されません。
誰もがこれを前に出くわしたことがありますか、それを引き起こす可能性がありますか?
EDIT:それはまた、iPad上で正常に動作します。4.
対象となるiOSバージョンは何ですか?ビルドの設定を見て – Fattie
あなたはiPad1を持っていますか? whoa :) – Fattie
空気1.ではありません。そしてそれはiOS 9です。 –