私は、レイをトレースする前にワールド空間にモデルをスケールする必要があるため、グラフィックスクラスのレイトレーサを作成しています。私は必要な世界を作り出しました。しかし、私の最初の試みは、モデルのバウンディングボックスが変化しますが、VertexBufferの頂点は変化しません。レンダリングなしのモデルへの変形の適用
これが私の最初の試みである:私もチュートリアルショーを描くすべてのモデルのように噛み合っているモデルで見つかった効果値を設定しようとしました
foreach (ModelBone b in model.Bones)
{
// apply the model transforms and the worldMatrix transforms to the bone
b.Transform = model.Root.Transform * worldMatrix;
}
が、それは無駄です。
モデルを変換しようとする必要がある別の方法はありますか?