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図表SampleBiasによれば、バイアスは0.0と1.0との間の浮動小数点数です。しかし、私は少し実験を行い、バイアス値は[0、1]外でうまく動作します。HLSLのSampleBiasに[0、1]以外のバイアス値を使用できますか?
バイアス値が[0、1]の範囲外であることが保証されていますか?または、これはハードウェアだけに依存しますか?
図表SampleBiasによれば、バイアスは0.0と1.0との間の浮動小数点数です。しかし、私は少し実験を行い、バイアス値は[0、1]外でうまく動作します。HLSLのSampleBiasに[0、1]以外のバイアス値を使用できますか?
バイアス値が[0、1]の範囲外であることが保証されていますか?または、これはハードウェアだけに依存しますか?
私はHLSLドキュメントが正しいとは思わない。 DirectX 11のために、D3D11_SAMPLE_DESC
でMipLODBias
の範囲は-16〜16である - 16K X 16Kテクスチャ内のレベルの最大数は16
#define D3D11_MIP_LOD_BIAS_MAX (15.99f)
#define D3D11_MIP_LOD_BIAS_MIN (-16.0f)
されるので