2016-09-15 4 views
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私は現在、バックグラウンドミュージックとSFXの両方を必要とするC++テキストアドベンチャーゲームに取り組んでいます。私はリソースファイル(.rc)を使って再生されるサウンドを含む単一の.exeとしてビルドをリリースしたいと考えています。C++複数のWAVEリソースファイルを一度に再生

私はPlaySound()メソッドを試しましたが、リソースから再生できるサウンドは1つだけです。複数のリソースファイルのオーディオを一度に再生する方法はありますか?

答えて

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サウンドの再生はC++言語の機能ではありません。あなたはWindows APIを参照しているようですか? PlaySoundはそのために設計されていません。自分のオーディオを自分でミックスしない限り、自分が望むことはできません。 waveOutWrite and friendsまたはWASAPIのようなよりフル機能のAPIを使用してください。 SDLまたは何か。

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