私はMPxImagePlaneプラグインをMayaのC++ APIで作成しています。これは従来のビューポートではうまくいきますが、ビューポート2.0に拡張するための参照が見つかりません。Maya C++プラグインMPxImagePlane
がどのように私は私の現在のMPxImagePlaneビューポート2.0に描画するために拡張することができますか?私はそれがMPxDrawOverrideを使用する行に沿ったものだと想定していますが、イメージプレーンノードを完全に再実装するのではなく、
私はMPxImagePlaneプラグインをMayaのC++ APIで作成しています。これは従来のビューポートではうまくいきますが、ビューポート2.0に拡張するための参照が見つかりません。Maya C++プラグインMPxImagePlane
がどのように私は私の現在のMPxImagePlaneビューポート2.0に描画するために拡張することができますか?私はそれがMPxDrawOverrideを使用する行に沿ったものだと想定していますが、イメージプレーンノードを完全に再実装するのではなく、
私は同じことをしています!現時点で何らかの理由で新しいノードを作成するときにデフォルトでLocket to the Cameraが追加属性 - >カメラにロックされ、無効になってからImage Plane Attributes - > 2つのoptios 、 "カメラを通して見る"、 "すべてのビューで"、これはあなたのイメージを更新するように強制し、最後にビューポート2.0で見ることができます。
ビット私のオプションでトリッキーな
PD:私は、Unrealのエンジンcから来++とMayaのAPIが悪化し、スーパー恐ろしい構造の一つ、それは、それはCのような冗談でだとグラフのノードシステムで正直に++私は、モデリングのためのいくつかのクールなツールを持っているので、私は心を変えているコードを見て、非常に悪い構造のように思える、私はマヤを使用することを決めた、 Autodeskからの悪い仕事
トピック:正直なところ、MayaのAPIの決定の多くは、おそらくAutodeskが所有するよりずっと前です。一般的に、Unreal – PeterT
よりもずっと歴史的な手荷物を持っています。私はそれをPDとして置いています。最初に質問に答えました。挨拶 –