現在のimagePlaneに読み込まれたimageFileにアクセスする必要があるMaya C++プラグインを作成しています。私はプラグインを書きましたが、imagePlanesを使って正常に反復することができましたが、imagePlaneに読み込まれたimageFileを取得する方法はわかりません。ロード中のシーンのコールバックを持つプラグインを作成しましたが、imagePlanesを繰り返し処理していますが、imagePlaneにロードされたイメージのファイル名を取得するにはどうすればいいですか?現在のimagePlaneに読み込まれたimageFileへのMaya C++プラグインのアクセス
void MayaExtractCalDataPlugin::sceneLoaded(void* clientData)
{
// Store the pointer to the current class
MayaExtractCalDataPlugin* crntPlugin = (MayaExtractCalDataPlugin*)clientData;
// We only enter the callback when isReadingFile() is false, as this indicates that all
// loading is complete. otherwise we would enter a whole series of callbacks when loading a scene
// with lots of references in.
if(!MFileIO::isReadingFile())
{
// Traverse the scene and find image planes
// First we need to create an iterator to go through all image planes
MItDependencyNodes it(MFn::kImagePlane);
//iterate through all image planes
while(!it.isDone())
{
// Get the imagePlane object
MStatus status;
MObject object = it.thisNode(&status);
...
}
}
}
しかし、今、私はMObjectを持っていると私はそのimagePlaneを知っていることを、私はそれにロードされる画像ファイルを取得する方法がわからない:ここではsceneLoadedコールバックのための私のコードの一部です。あなたが提供することができる任意のヘルプの事前に感謝!
MObjectをimagePlaneにキャストしようとしているようですね。 imagePlaneのデータ型は? – akousmata
それは私の問題です、私はimagePlaneのデータ型を見つけることができません。 Python APIでは、MayaにはimagePlaneクラスがあります。それは私が必要とするものであり、C++ APIには何か同等のものがあると確信していますが、ドキュメントで見つけることはできません。私は何かが欠けているに違いない... – Muench