2016-06-01 3 views
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どこかで紛失しているはずです。 GameObjectにGvrAudioSourceを添付したDemoScene.unityでは、(GvrAudioListenerを付けて)カメラをソースに近づけたり遠ざけたりして回転させるように見えますが、別のものとは思えません。エディタでGvrMudioカメラリグをGvrAudioSourceの範囲外に移動させると(位置パラメータの1つを調整することによって)、GvrAudioSourceからのサウンドは変更されずに聞こえるが、ボリュームはGvrAudioSourceスクリプトのインスペクタで定義された "Volume Rolloff"パラメータで、 "Max Distance"より大きい距離では聞き取れません。GvrAudioListenerとGvrAudioSourceが期待どおりに動作しない、または全く動作しない

私はそれがDemoSceneまたは自分のシーンで動作するようには見えません。

私は、Unity 5.3とWindows 10、およびGoogle VR SDKに付属のDemoScene.unityを使用しています。エディタ>プロジェクト設定>オーディオセクションでSpatializerプラグインをGVR Audio Spatializerに設定し、コンソールにエラーが表示されないようにしました。

ここに何か不足していますか?

答えて

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「GVR Audio Listener」コンポーネントで、「World Scale」の値が低くなっていました。正しいプラグインを設定した後で、この問題を解決しました。問題(全くのオーディオ)を解くものを私のために

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"世界規模" とは何で、GvrAudioListnerは "ワールドスケール" プロパティを持っていません。 – Ali

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