2017-12-07 3 views
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私はUnity 5.5.4を使用していますが、私はまだ学習しています。 player(object)destroyed(destroy(gameobject))を取得するときプレイヤーオブジェクトが破壊されたときに私のバックグラウンドミュージックが停止するのはなぜですか?

私の問題があり、私のbackgroudの音楽は、私がいないplayer(gameobject)で、Arenamanager(gameobject)に私の音楽を置いた場合でも、再生を停止します。

私のスクリプトにはaudio.stopなどのような機能はありません。私はすでにplayer(gameobject)のタグを付けていません。それでも解決できません。ここで

は私の死関数です:

Void Death() { 
    Instantiate(explosion, transform.position, transform.rotation); 
    Destroy(this.gameobject); 
} 
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質問を編集しなくても、毎回悪化しています。 – Equalsk

答えて

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あなたのプレーヤーは、最も可能性の高いAudioListenerを保持しています。

あなたが破壊すると、あなたの音楽を聴くことは何も残っていません。

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ありがとう、それはそれを解決する、私は私のプレーヤーに続くカメラにオーディオリスナーを置く、別の質問pls、それを置くために良い場所はどこですか?ガメマナイエやアナナーナ? –

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破壊できない空のGameObjectにアタッチしてください – Programmer

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ありがとう、vry much、bless u、hehe –

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