私はUnity 5.5.4を使用していますが、私はまだ学習しています。 player(object)
はdestroyed(destroy(gameobject))
を取得するときプレイヤーオブジェクトが破壊されたときに私のバックグラウンドミュージックが停止するのはなぜですか?
私の問題があり、私のbackgroudの音楽は、私がいないplayer(gameobject)
で、Arenamanager(gameobject)
に私の音楽を置いた場合でも、再生を停止します。
私のスクリプトにはaudio.stop
などのような機能はありません。私はすでにplayer(gameobject)
のタグを付けていません。それでも解決できません。ここで
は私の死関数です:
Void Death() {
Instantiate(explosion, transform.position, transform.rotation);
Destroy(this.gameobject);
}
質問を編集しなくても、毎回悪化しています。 – Equalsk