2016-12-04 6 views
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pygameプロジェクトに取り掛かりました。障害物を飛び越えるたびにポイントアキュムレータを作ろうとしていますか?ただし、spritecollide()のdokillパラメータをtrueに設定すると、障害物が破壊されることはありません。障害物(右から左に移動している障害物)が画面の端にあるスプライトと衝突します(衝突が発生するとポイントが蓄積されます)。プレーヤーが跳んでいない(衝突していない)障害物が破壊されなければ、それ以上のことはできません。誰もが何か提案をありがとう!またspritecollideは()[<sprites sprite(in 0 groups)>]衝突が発生したときにPygame Spritesが破壊されない

from classyforryan import sprites 
import pygame 
import os 
import time 

pygame.init() #short for initialize does return a tuple of successful intilizaton 
colors={"black":(0,0,0), "white": (255, 255, 255), "red": (255, 0, 0), "green": (0, 255, 0), "purple": (164, 66, 244), "pink" :(252, 25, 123)} 
gameDisplay= pygame.display.set_mode((800, 600)) 

bg=pygame.image.load('clouds_converted.jpg') 
moore=pygame.image.load("baemoore_converted.png") 
jump = False 
fall = False 

cube = pygame.image.load("cube.png") 
player=sprites(moore, 50, 544) 
ob = sprites(cube, 2125, 580) #changing 580 to 580 
ob1 = sprites(cube, 2125, 580) 
ob2 = sprites(cube, 2125, 580) 
ob3 = sprites(cube, 2125, 580) 
ob4 = sprites(cube, 2125, 580) 
ob5 = sprites(cube, 2125, 580) 

spritesgroup=pygame.sprite.Group() 
spritesgroup.add(ob) 
spritesgroup.add(ob1) 
spritesgroup.add(ob2) 
spritesgroup.add(ob3) 
spritesgroup.add(ob4) 
spritesgroup.add(ob5) 

score=600 

pygame.display.set_caption("lets play!") 
gameExit = False 
clock = pygame.time.Clock() 
while not gameExit: 
    clock.tick(40) 
    timer = pygame.time.get_ticks() 
    for event in pygame.event.get(): 
     if event.type==pygame.QUIT: 
      gameExit=True 
     if event.type == pygame.KEYDOWN: 
      if event.key == pygame.K_ESCAPE: 
       gameExit= True 

    pygame.display.update() 
    gameDisplay.blit(bg,[0,0]) 
    time.sleep(.05) 
    player.pos() 
    ob.pos() 
    ob.left() 
    ob1.pos() 
    ob2.pos() 
    ob3.pos() 
    ob4.pos() 
    ob5.pos() 


    if(timer > 1600): 
     ob1.left() 
    if(timer > 2800): 
     ob2.left() 
    if(timer > 4000): 
     ob3.left() 
    if(timer > 5200): 
     ob4.left() 
    if(timer > 6400): 
     ob5.left() 

    blocks_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(player, spritesgroup, True) 
    print blocks_hit_list 
    #if (blocks_hit_list!=[]): 
    # score-=10 
    # print(score) 


    #print blocks_hit_list 
    #for x in blocks_hit_list: 



pygame.quit() #unintiliazes pygames 
quit() #this will exit out of python 

...それはそれはと衝突するすべての単一のスプライトのためにこれを返し、衝突したスプライトのリストを返さないと、ここで私たちのクラスは

import pygame 
import os 
import time 
#import panda3d 
gameDisplay= pygame.display.set_mode((800, 600)) 

class ourMusic: #our music class 
    def __init__(self, song): 
     self.song=song #sthis is the song 
    def musicUpload(self): 
     pygame.mixer.music.load(self.song) 
    def musicPlay(self): 
     pygame.mixer.music.play(loops=-1, start=0.0) #assignes loops and plays music 
class sprites(pygame.sprite.Sprite): 
    def __init__(self, image, xcoor, ycoor): 
     # Call the parent class (Sprite) constructor 
     pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 
     self.image = image 
     self.rect = self.image.get_rect() 
     self.rect.x=xcoor 
     self.rect.y=ycoor 
     self.rect.topleft = self.rect.x, self.rect.y 
    def pos(self): 
     gameDisplay.blit(self.image, [self.rect.x, self.rect.y]) 
    def left(self): 
     dist = 7 
     self.rect.x = self.rect.x - dist 

ですどんな提案も感謝しています!

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あなたは 'self.rect.topleft = self.rect.x、self.rect.y'を実行する必要はありません。これは、pygameが自動的に行うためです。 – furas

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BTW: 'self.rect = self.image.get_rect(x = xcoor、y = xcoor)'と 'gameDisplay.blit(self.image、self.rect)'を行うことができます。グループはあなたの 'pos()'メソッドと同じ働きをしますが、groupのすべての要素を持つ 'draw()'関数を持っています。 – furas

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こんにちは、チップのおかげで! "self.rect = self.image.get_rect(x = xcoor、y = xcoor)とgameDisplay.blit(self.image、self.rect) –

答えて

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pygame.sprite.spritecollidedokill=True機能の場合、すべてのスプライトグループからスプライトを削除します。スプライトグループ外のそのオブジェクトへの別の参照がある場合、そのオブジェクトはプログラムから削除されません。

あなたのオブジェクト(ob = sprites(cube, 2125, 580))を参照しているため、それらは消えません。この問題を解決するには、すべての参照を削除し、オブジェクトをスプライトグループに保持する必要があります。

スプライトクラスにupdate()メソッドを作成し、オブジェクトがそこにあるすべてのフレームで呼び出すメソッドを配置します。そうすることで、スプライトグループメソッドupdate()を使用して、すべてのスプライトupdate()メソッドを呼び出すことができます。

EDIT:プレイヤーが1つのスプライトに衝突した場合は、[<sprites sprite(in 0 groups)>]を返す必要があります。これは1つのスプライトのリストです。

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