this blogを読んだ後、私は同様のプログラムを自分自身で作成してみたいです。.NETでポリゴンからビットマップを生成する最速の方法
サブタスクの1つは、ポリゴンのソースセットを持ち、これらのポリゴンを使用してターゲットイメージと比較されるビットマップを生成することです。
.NET 2005では、明白な方法はGDI +を使用することです。単純にビットマップを作成し、グラフィックスオブジェクトをビットマップとインターフェイスし、 Graphicsオブジェクトレンダリング関数を呼び出します。
Apparently、これはハードウェア加速を利用しません。これがWPFがGDI +を使用しない理由です。
より高度なレンダリング技術を使用してビットマップを生成するためのAPIは.NETにありますか?
実際にはDirect3Dです。 –