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をロードされる前に、私はGame.xamlのOnNavigatedToイベントでページは、ページが完全に私のWindows Phone 7のアプリで
private void button2_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
NavigationService.Navigate(new Uri("/Views/Game.xaml, UriKind.RelativeOrAbsolute));
}
に移動するには、次のコードを使用してい遊んでからとSoundEffectを防ぎます。私は次のコードを次々に2つのwavファイルを再生するために使用します。両方のオーディオ再生を同時に防止するために、whileループを使用して、最初のオーディオが終了してから2番目のファイルが再生されるまで待機します。私はこれが、ゲームのページが表示される前に最初のオーディオが再生される原因だと考えています。これを行うより良い方法はありますか?
protected override void OnNavigatedTo(System.Windows.Navigation.NavigationEventArgs e)
{
playAudio("intro.wav");
while (MySoundEffect.State == SoundState.Playing)
{
}
playAudio("firstQuestion.wav");
base.OnNavigatedTo(e);
}
以下はplayAudioのコードです。
protected void playAudio(string fileName)
{
Stream stream = TitleContainer.OpenStream("audio/" + fileName);
SoundEffect effect = SoundEffect.FromStream(stream);
MySoundEffect = effect.CreateInstance();
FrameworkDispatcher.Update();
MySoundEffect.Play();
}
MySoundEffectはGameクラスのプロパティです。ユーザーがボタン、タイトルにあなたの質問に答えるために、音